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C#
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C#
using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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public class Test_Retry : MonoBehaviour
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{
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// 이 함수는 버튼에 연결될 함수입니다.
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public void RestartCurrentScene()
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{
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// 현재 활성화된 씬의 이름을 가져옵니다.
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string currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
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// 씬을 다시 로드합니다.
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SceneManager.LoadScene(currentSceneName);
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}
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} |