CapersProject/Assets/02.Scripts/Tycoon/CardDataSo.cs
2024-11-12 18:15:42 +09:00

98 lines
3.9 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using BlueWater.Items;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;
namespace BlueWater
{
[CreateAssetMenu(fileName = "CardTable", menuName = "ScriptableObjects/CardTable")]
public class CardDataSo : DataSo<CardData>
{
private Dictionary<string, int> _selectedCard = new Dictionary<string, int>(); // 선택된 카드를 저장함. <key = Idx / int = val>
public CardData GetCardData(string idxKey)
{
return GetDataByIdx(idxKey);
}
public CardData GetRandCardData()
{
var rand = Random.Range(0, 100); // 범위를 0-100으로 조정
var checkAdd = 0;
foreach (var element in _datas.Values)
{
checkAdd += element.Ratio; // Ratio를 더하고 비교하도록 수정
if (checkAdd > rand) return element;
}
return null;
}
// 카드를 선택했을 때 호출
public void AddToSelectedCard(CardData cardData)
{
if (_selectedCard.ContainsKey(cardData.Idx))
{
_selectedCard[cardData.Idx] += 1;
}
else // 신규
{
_selectedCard[cardData.Idx] = 1; // TryAdd를 사용하지 않고 대입
}
}
//(임시) 카드 종류를 탐색해서 치환하는 작업 (리퀴드와 가니쉬에 해당함)
//확률적으로 문제가 있기 때문에, 해당 확률를 고려해서 카드를 변경시키는 기능
//EX -> 10레벨 상태에서 AddLiquidE 가 나왔을 경우 B, C 둘중 하나로 치환함
//만약에 5레벨보다 작으면 null값 리턴
public CardData SubstitutionLiquid(CardData cardData, LevelData levelData)
{
if (cardData.Idx.Equals("AddLiquidB") || cardData.Idx.Equals("AddLiquidC") || cardData.Idx.Equals("AddLiquidD") ||
cardData.Idx.Equals("AddLiquidE") || cardData.Idx.Equals("AddGarnish1") || cardData.Idx.Equals("AddGarnish2") || cardData.Idx.Equals("AllLiquidAdd"))
{
int levelIdx = int.Parse(levelData.Idx);
if (levelIdx <= 5)
{
return null;
}
else if (cardData.Idx.Equals("AllLiquidAdd"))
{
return cardData;
}
List<CardData> activeLiquid = new List<CardData>();
if (levelIdx > 5) activeLiquid.Add(GetCardData("AddLiquidB"));
if (levelIdx > 10) activeLiquid.Add(GetCardData("AddLiquidC"));
if (levelIdx > 15) activeLiquid.Add(GetCardData("AddLiquidD"));
if (levelIdx > 20) activeLiquid.Add(GetCardData("AddLiquidE"));
if (levelIdx > 25) activeLiquid.Add(GetCardData("AddGarnish1"));
if (levelIdx > 30) activeLiquid.Add(GetCardData("AddGarnish2"));
// 액체 목록에서 랜덤하게 선택하여 반환
return activeLiquid[Random.Range(0, activeLiquid.Count)];
}
return cardData; // 해당 사항이 없으면 치환하지 않음
}
// 카드가 MAX값인지 확인할 때 - MAX값이면 true를 리턴
public bool CardMaxCheck(CardData cardData)
{
return _selectedCard.TryGetValue(cardData.Idx, out var value) && cardData.Max != 0 && value >= cardData.Max;
}
public Dictionary<string, int> GetselectedCard()
{
return _selectedCard;
}
// 카드가 처음 선택되었는지 확인할 때 - 0값이면 true를 리턴
public bool CardFirstCheck(string idx)
{
return _datas.ContainsKey(idx) && !_selectedCard.ContainsKey(idx);
}
}
}