CapersProject/Assets/02.Scripts/Item/ItemManager.cs
Nam Tae Gun 7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00

87 lines
3.1 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Items
{
public class ItemManager : Singleton<ItemManager>
{
[SerializeField, Required]
private Item _defaultItemPrefab;
[SerializeField, Required]
private ItemDataSo _itemDataSo;
private Dictionary<int, ItemData> _itemDictionary;
[SerializeField, Required]
private ItemDropTableSo _itemDropTableSo;
private Dictionary<int, ItemDropTable> _itemDropTableDictionary;
protected override void OnAwake()
{
base.OnAwake();
Initialize();
}
private void Initialize()
{
_itemDictionary = new Dictionary<int, ItemData>(_itemDataSo.ItemDataList.Count);
foreach (var element in _itemDataSo.ItemDataList)
{
_itemDictionary.TryAdd(element.Idx, element);
}
_itemDropTableDictionary = new Dictionary<int, ItemDropTable>(_itemDropTableSo.ItemDropTables.Count);
foreach (var element in _itemDropTableSo.ItemDropTables)
{
_itemDropTableDictionary.TryAdd(element.CharacterData.CharacterIdx, element);
}
}
public void ItemDropRandomPosition(int idx, Vector3 dropPosition)
{
var itemDropTable = GetItemDropTableByIdx(idx);
if (itemDropTable == null) return;
var droppedItemList = itemDropTable.GetDroppedItemList();
foreach (var element in droppedItemList)
{
var newDropPositionX = Random.Range(dropPosition.x - 1f, dropPosition.x + 1f);
var newDropPositionZ = Random.Range(dropPosition.z - 1f, dropPosition.z + 1f);
var newDropPosition = new Vector3(newDropPositionX, dropPosition.y, newDropPositionZ);
var itemPrefab = _itemDictionary[element.Idx].ItemPrefab;
if (!itemPrefab)
{
itemPrefab = _defaultItemPrefab;
}
var instantiateItem = Instantiate(itemPrefab, newDropPosition, Quaternion.identity);
instantiateItem.Initialize(element);
instantiateItem.AddForce(Vector3.up * 20f, ForceMode.Impulse);
}
}
public ItemData GetItemDataByIdx(int idx)
{
if (_itemDictionary.TryGetValue(idx, out var itemData)) return itemData;
Debug.LogError($"{idx}와 일치하는 아이템이 없습니다.");
return null;
}
public ItemDropTable GetItemDropTableByIdx(int idx)
{
if (idx == 0)
{
Debug.Log("ItemDropTable이 비어있습니다.");
return null;
}
if (_itemDropTableDictionary.TryGetValue(idx, out var itemDropTable)) return itemDropTable;
Debug.LogError($"{idx}와 일치하는 아이템이 없습니다.");
return null;
}
}
}