+ Item관련 Excel, Json, So 수정 + DropItemTable 로직 수정 + 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅 + 체력회복 아이템 추가 + 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능 + 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작 + 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가 + 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능 + 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정 + 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제) Closes #25, #26
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using System.Collections.Generic;
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using BlueWater.Enemies;
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using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Maps
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{
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public class SandMoleMapController : BossMapController
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{
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[field: SerializeField, Required]
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public Transform CenterSpawnTransform { get; private set; }
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[SerializeField, Required]
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protected List<Transform> MiniSandMoleSpawnTransforms;
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public void SummonMiniSandMole()
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{
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var random1 = Random.Range(0, MiniSandMoleSpawnTransforms.Count);
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int random2;
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do
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{
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random2 = Random.Range(0, MiniSandMoleSpawnTransforms.Count);
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} while (random2 == random1);
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var miniSandMole1 = EnemyManager.Instance.InstantiateMiniSandMole(MiniSandMoleSpawnTransforms[random1].position, EnemyInstanceLocation);
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miniSandMole1.Initialize();
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var miniSandMole2 = EnemyManager.Instance.InstantiateMiniSandMole(MiniSandMoleSpawnTransforms[random2].position, EnemyInstanceLocation);
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miniSandMole2.Initialize();
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}
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}
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} |