CapersProject/Assets/02.Scripts/_Test_Retry.cs
2024-10-21 14:47:20 +09:00

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C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Test_Retry : MonoBehaviour
{
// 이 함수는 버튼에 연결될 함수입니다.
public void RestartCurrentScene()
{
// 현재 활성화된 씬의 이름을 가져옵니다.
string currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
// 씬을 다시 로드합니다.
SceneManager.LoadScene(currentSceneName);
}
}