+ Item관련 Excel, Json, So 수정 + DropItemTable 로직 수정 + 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅 + 체력회복 아이템 추가 + 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능 + 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작 + 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가 + 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능 + 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정 + 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제) Closes #25, #26
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1.7 KiB
C#
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C#
using System;
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using BlueWater.Interfaces;
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using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Items
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{
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public enum ItemCategory
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{
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None = 0,
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FoodIngredient,
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Currency,
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Dish,
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Drink,
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Quest = 9
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}
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public enum ItemType
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{
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None = 0,
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Meat,
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Fish,
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Egg,
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Fruit,
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Shellfish,
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Seasoning
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}
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[Serializable]
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public class ItemData : IIdx
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{
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[BoxGroup("Json 데이터 영역")]
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[field: SerializeField, Tooltip("고유 식별 ID"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
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public int Idx { get; set; }
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[field: SerializeField, Tooltip("이름"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
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public string Name { get; set; }
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[field: SerializeField, Tooltip("아이템 종류"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
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public ItemCategory Category { get; set; }
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[field: SerializeField, Tooltip("재료 종류"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
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public ItemType Type { get; set; }
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[field: SerializeField, Tooltip("가격"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
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public int Price { get; set; }
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[field: SerializeField, Tooltip("무게"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
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public int Weight { get; set; }
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[field: SerializeField, Tooltip("설명"), TextArea(3, 10), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
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public string Description { get; set; }
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[BoxGroup("직접 추가하는 영역")]
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[field: SerializeField, BoxGroup("직접 추가하는 영역")]
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public Sprite Sprite { get; set; }
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[field: SerializeField, BoxGroup("직접 추가하는 영역")]
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public Item ItemPrefab { get; set; }
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}
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} |