CapersProject/Assets/02.Scripts/Map/SandMoleMapController.cs
Nam Tae Gun 7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00

32 lines
1.1 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using BlueWater.Enemies;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Maps
{
public class SandMoleMapController : BossMapController
{
[field: SerializeField, Required]
public Transform CenterSpawnTransform { get; private set; }
[SerializeField, Required]
protected List<Transform> MiniSandMoleSpawnTransforms;
public void SummonMiniSandMole()
{
var random1 = Random.Range(0, MiniSandMoleSpawnTransforms.Count);
int random2;
do
{
random2 = Random.Range(0, MiniSandMoleSpawnTransforms.Count);
} while (random2 == random1);
var miniSandMole1 = EnemyManager.Instance.InstantiateMiniSandMole(MiniSandMoleSpawnTransforms[random1].position, EnemyInstanceLocation);
miniSandMole1.Initialize();
var miniSandMole2 = EnemyManager.Instance.InstantiateMiniSandMole(MiniSandMoleSpawnTransforms[random2].position, EnemyInstanceLocation);
miniSandMole2.Initialize();
}
}
}