+ AiMovement 클래스 재생성 및 초기화 방식 변경 + AnimationController 클래스 초기화 방식 변경 + MapManager, MapController 로직 수정 + BaseBoss 프리팹 수정 + SandMole 보스에 맞게 맵 추가 + 임시 SandMole, GhostBarrel 이미지 추가 + 기존 GroundGreen, GroundRed 스프라이트 정사각형으로 변경, 수정에 따라 BaseMapController Ground, Wall 수정 + 코뿔소 맵 투명화 Props 추가 Closes #12
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314 B
C#
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Enemies.Bosses.SandMole
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{
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[CreateAssetMenu(fileName = "SandMoleData", menuName = "ScriptableObjects/Enemy/SandMoleData")]
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public class SandMoleData : BossData
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{
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[field: SerializeField]
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public float MoveSpeed { get; private set; } = 3f;
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}
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