CapersProject/Assets/02.Scripts/Item/ItemData.cs
Nam Tae Gun 7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00

61 lines
1.7 KiB
C#

using System;
using BlueWater.Interfaces;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Items
{
public enum ItemCategory
{
None = 0,
FoodIngredient,
Currency,
Dish,
Drink,
Quest = 9
}
public enum ItemType
{
None = 0,
Meat,
Fish,
Egg,
Fruit,
Shellfish,
Seasoning
}
[Serializable]
public class ItemData : IIdx
{
[BoxGroup("Json 데이터 영역")]
[field: SerializeField, Tooltip("고유 식별 ID"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
public int Idx { get; set; }
[field: SerializeField, Tooltip("이름"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
public string Name { get; set; }
[field: SerializeField, Tooltip("아이템 종류"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
public ItemCategory Category { get; set; }
[field: SerializeField, Tooltip("재료 종류"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
public ItemType Type { get; set; }
[field: SerializeField, Tooltip("가격"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
public int Price { get; set; }
[field: SerializeField, Tooltip("무게"), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
public int Weight { get; set; }
[field: SerializeField, Tooltip("설명"), TextArea(3, 10), BoxGroup("Json 데이터 영역")]
public string Description { get; set; }
[BoxGroup("직접 추가하는 영역")]
[field: SerializeField, BoxGroup("직접 추가하는 영역")]
public Sprite Sprite { get; set; }
[field: SerializeField, BoxGroup("직접 추가하는 영역")]
public Item ItemPrefab { get; set; }
}
}