CapersProject/Assets/02.Scripts/Ui/Combat/ItemSlotUi.cs
Nam Tae Gun 7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00

61 lines
1.9 KiB
C#

using BlueWater.Items;
using Sirenix.OdinInspector;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace BlueWater.Uis
{
public class ItemSlotUi : MonoBehaviour
{
[field: SerializeField]
public ItemSlot ItemSlot { get; private set; }
[SerializeField, Required]
private Toggle _itemSelectToggle;
[SerializeField, Required]
private Image _image;
[SerializeField, Required]
private TMP_Text _nameText;
[SerializeField, Required]
private TMP_Text _weightText;
[SerializeField, Required]
private TMP_Text _countText;
public bool ToggleIsOn => _itemSelectToggle.isOn;
[Button("컴포넌트 초기화")]
private void InitializeComponents()
{
_itemSelectToggle = transform.Find("ItemSelectToggle").GetComponent<Toggle>();
_image = transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
_nameText = transform.Find("NameText").GetComponent<TMP_Text>();
_weightText = transform.Find("WeightText").GetComponent<TMP_Text>();
_countText = transform.Find("CountText").GetComponent<TMP_Text>();
}
public void InitializeData(ItemSlot itemSlot)
{
ItemSlot = itemSlot;
UpdateData(itemSlot);
}
public void UpdateData(ItemSlot itemSlot)
{
var item = ItemManager.Instance.GetItemDataByIdx(itemSlot.Idx);
_image.sprite = item.Sprite;
_nameText.text = item.Name;
_weightText.text = item.Weight * ItemSlot.Count + "kg";
_countText.text = "x" + ItemSlot.Count;
}
public void ToggleOn() => _itemSelectToggle.isOn = true;
public void ToggleOff() => _itemSelectToggle.isOn = false;
public void ClickToggle() => _itemSelectToggle.isOn = !_itemSelectToggle.isOn;
}
}