+ 전투에서 사용되는 Item 오브젝트의 InteractionUi의 camera를 UiCamera로 연동 + Item의 드랍 방식을 같은 위치에서 랜덤한 위치로 흩뿌리는 방식으로 변경 + 술통, 쓰레기통 상호작용 추가 + 손님이 음료를 요구할 때, 음료 전달 기능 추가 + 가구 Opaque Unlit으로 재질 변경
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1.2 KiB
C#
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C#
using System;
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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Tycoons
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{
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[Serializable]
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public class TableSeat
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{
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[field: SerializeField]
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public bool IsOccupied { get; private set; }
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[field: SerializeField]
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public bool IsReserved { get; private set; }
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[field: SerializeField]
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public bool IsCleaned { get; private set; } = true;
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[field: SerializeField]
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public Transform SeatTransform { get; private set; }
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[field: SerializeField]
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public SpriteRenderer Food { get; private set; }
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[field: SerializeField]
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public Vector3 TableDirection;
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public void ReserveSeat() => IsReserved = true;
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public void UnreserveSeat() => IsReserved = false;
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public void OccupySeat() => IsOccupied = true;
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public void VacateSeat() => IsOccupied = false;
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public void CleanTable() => IsCleaned = true;
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public void DirtyTable() => IsCleaned = false;
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public void SetFood(Sprite sprite)
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{
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Food.sprite = sprite;
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DirtyTable();
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}
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public void CleanUpFood()
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{
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Food.sprite = null;
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CleanTable();
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}
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}
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} |