CapersProject/Assets/02.Scripts/Map/MapEntrance.cs
Nam Tae Gun 7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00

43 lines
967 B
C#

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Maps
{
public class MapEntrance : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Collider _collider;
[SerializeField]
private SpriteRenderer _spriteRenderer;
private void Awake()
{
InitializeComponents();
}
private void Start()
{
OpenMapEntrance();
}
[Button("컴포넌트 초기화")]
private void InitializeComponents()
{
_collider = GetComponent<Collider>();
_spriteRenderer = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
}
public void OpenMapEntrance()
{
_collider.enabled = false;
_spriteRenderer.enabled = false;
}
public void CloseMapEntrance()
{
_collider.enabled = true;
_spriteRenderer.enabled = true;
}
}
}