CapersProject/Assets/02.Scripts/Map/FirstTutorialMapController.cs
Nam Tae Gun a5c3159335 버그 및 수정
+ SpineDamageableProps Idle이 반복하지 않는 현상 수정
+ 플레이어 체력이 부족할 때, Vignette 효과 줄이고, 쉽게 수정할 수 있게 변경
+ 보스 처치 후 일정시간 무적 효과 적용
+ MiniSandMole 죽지 않는 버그 수정
+ Bgm 3종 추가 및 BgmSo 수정
2024-06-24 18:54:47 +09:00

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C#

using System.Collections.Generic;
using BlueWater.Audios;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Maps
{
public class FirstTutorialMapController : MapController
{
[SerializeField, Required]
protected List<Transform> EnemySpawnTransformList;
// TODO : Enemy 생성 후 추가
//[SerializeField, Required] protected Ork orkPrefab;
//[SerializeField, Required] protected MagicOrk magicOrkPrefab;
public override void InitializeMap()
{
DestroyAllObjects();
if (GameManager.Instance)
{
var player = GameManager.Instance.CurrentCombatPlayer;
if (player)
{
Destroy(player.gameObject);
}
GameManager.Instance.InstantiateCombatPlayer(PlayerSpawnLocation.position);
}
// TODO : Enemy 생성 후 추가
//InstantiateFieldMinion(enemySpawnTransformList[0].position, orkPrefab);
//InstantiateFieldMinion(enemySpawnTransformList[1].position, magicOrkPrefab);
DataManager.Instance.CurrentSaveStage = SaveStage;
if (!string.IsNullOrEmpty(BgmName))
{
AudioManager.Instance.PlayBgm(BgmName);
}
}
public override void ResetMap(bool isHardReset = false)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
public override void RestartMap()
{
throw new System.NotImplementedException();
}
public override void ClearMap(GameObject bossObject)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
}
}