using UnityEngine; public class Fish_Rotation : MonoBehaviour { // 회전 속도 변수, 유니티 에디터에서 조정 가능 public float rotationSpeed = 10f; void Update() { // 오브젝트를 y축을 기준으로 회전 transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime); } }