using System; using BlueWater.Interfaces; using Newtonsoft.Json; using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; namespace DDD.ScriptableObjects { [Serializable] public class CraftRecipeData : IIdx { [BoxGroup("Json 데이터 영역")] [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("Idx"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string Idx { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("이름"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string Name { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("설명"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string Description { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("가격"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public int Price { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("1번 재료 Idx"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string IngredientIdx1 { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("1번 재료 갯수"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public int IngredientCount1 { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("2번 재료 Idx"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string IngredientIdx2 { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("2번 재료 갯수"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public int IngredientCount2 { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("3번 재료 Idx"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string IngredientIdx3 { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("3번 재료 갯수"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public int IngredientCount3 { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("제작 순서"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public int CraftOrder { get; set; } [BoxGroup("직접 추가하는 영역")] [field: SerializeField, BoxGroup("직접 추가하는 영역")] public Sprite Sprite { get; set; } } }