using System.Collections.Generic; using System.IO; using Newtonsoft.Json; using UnityEngine; namespace BlueWater.Utility { public static class JsonHelper { public static List LoadJsonData(string jsonFilePath) { if (File.Exists(jsonFilePath)) { string jsonData = File.ReadAllText(jsonFilePath); return JsonConvert.DeserializeObject>(jsonData); } Debug.LogError("Json 파일을 찾을 수 없습니다.\n" + jsonFilePath); return new List(); } [System.Serializable] public class Wrapper { public List Items; } } }