using System; using UnityEngine; namespace BlueWater.Players.Combat { [Serializable] public class ComboAttack { [field: SerializeField, Tooltip("콤보별 공격 데미지")] public int Damage { get; set; } = 10; [field: SerializeField, Range(0.1f, 5f), Tooltip("공격 범위 사거리(반지름)")] public float Range { get; set; } = 1.5f; [field: SerializeField, Range(0f, 360f), Tooltip("공격 범위 각도")] public float Angle { get; set; } = 180f; [field: SerializeField, Range(0.1f, 2f), Tooltip("콤보 공격 포함 총 걸리는 시간")] public float Speed { get; set; } = 0.3f; [field: SerializeField, Tooltip("콤보별 공격시 이동거리")] public float MovePower { get; set; } } }