using UnityEngine; namespace BlueWater.Enemies.Bosses.TitanSlime.Skills { [CreateAssetMenu(fileName = "JumpSlamData", menuName = "ScriptableObjects/Skills/TitanSlime/JumpSlamData")] public class JumpSlamData : SkillData { [field: SerializeField, Tooltip("타겟 위치로부터 설정 값만큼 랜덤 범위")] public float TargetRandomRange { get; private set; } = 1f; [field: SerializeField, Tooltip("자신의 위치로부터 설정 값만큼 더 랜덤 범위")] public float SelfRandomRange { get; private set; } = 3f; [field: SerializeField, Tooltip("점프할 때, 최대 높이")] public float JumpHeight { get; private set; } = 2f; [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 슬로우 지속 효과")] public float SlowDuration { get; private set; } = 3f; [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 슬로우 계수\n이동속도 * 설정 값")] public float SlowCoefficient { get; private set; } = 0.5f; [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟을 밀어내는 힘")] public float PushPower { get; private set; } = 3f; } }