using UnityEngine; namespace BlueWater.Enemies.Bosses.Rhinoceros.Skills { [CreateAssetMenu(fileName = "SkyFallSmashData", menuName = "ScriptableObjects/Skills/Rhinoceros/SkyFallSmashData", order = (int)RhinocerosSkill.SkyFallSmash)] public class SkyFallSmashData : SkillData { [field: SerializeField, Tooltip("공중으로 뛰어오르는데 걸리는 시간")] public float JumpTime { get; private set; } = 0.1f; [field: SerializeField, Tooltip("공중으로 뛰어오르는 최대 높이")] public float JumpHeight { get; private set; } = 15f; [field: SerializeField, Tooltip("공중에서 대기하는 시간")] public float WaitTime { get; private set; } = 2f; [field: SerializeField, Tooltip("공중에서 떨어지는데 걸리는 시간")] public float FallTime { get; private set; } = 0.1f; [field: SerializeField, Tooltip("기절 걸리는 범위 계수\nRange * 해당 값")] public float StunRadiusCoefficient { get; private set; } = 2f; [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟의 기절 지속시간")] public float StunDuration { get; private set; } = 3f; [field: SerializeField, Tooltip("스턴 표시기 색상")] public Color32 StunColor { get; private set; } = new(0, 45, 164, 255); [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟을 밀어내는 힘의 계수\n(스턴 범위 - 타겟과의 거리) / 스턴 범위 * 10f;")] public float PushPowerCoefficient { get; private set; } = 10f; [field: SerializeField] public float CameraShakingPower { get; private set; } = 3f; [field: SerializeField] public float CameraShakingDuration { get; private set; } = 1f; } }