using UnityEngine; namespace BlueWater.Enemies.Bosses.Rhinoceros.Skills { [CreateAssetMenu(fileName = "HammerSlamData", menuName = "ScriptableObjects/Skills/Rhinoceros/HammerSlamData", order = (int)RhinocerosSkill.HammerSlam)] public class HammerSlamData : SkillData { [field: SerializeField, Tooltip("자신의 위치에서 타겟 방향으로 해당 값만큼 떨어진 위치에 공격")] public float AttackOffset { get; private set; } = 3f; [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟을 밀어내는 힘")] public float PushPower { get; private set; } = 20f; [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟의 기절 지속시간")] public float StunDuration { get; private set; } = 0.05f; } }