using UnityEngine; namespace BlueWater.Enemies.Bosses.Rhinoceros.Skills { [CreateAssetMenu(fileName = "BullChargeData", menuName = "ScriptableObjects/Skills/Rhinoceros/BullChargeData", order = (int)RhinocerosSkill.BullCharge)] public class BullChargeData : SkillData { [field: SerializeField, Tooltip("초당 돌진 속도")] public float ChargeSpeed { get; private set; } = 15f; [field: SerializeField, Tooltip("타겟위치에서 설정 값만큼 더 돌진함")] public float ChargeOffset { get; private set; } = 3f; [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟을 밀어내는 힘")] public float PushPower { get; private set; } = 30f; [field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟의 기절 지속시간")] public float StunDuration { get; private set; } = 0.05f; } }