using BlueWater.Items; using UnityEngine; namespace BlueWater.Tycoons { public class BeverageMachine : InteractionFurniture { [SerializeField] private int _beverageIdx; public override void Interaction() { // TODO : 미니게임을 시작하고, 성공 여부에 따라 음식 품질 부여 GameManager.Instance.CurrentTycoonPlayer.CarryFood(_beverageIdx, ItemQuality.None); } } }