using System.Collections.Generic; using BlueWater.Items; using UnityEngine; using Random = UnityEngine.Random; namespace BlueWater { [CreateAssetMenu(fileName = "CardTable", menuName = "ScriptableObjects/CardTable")] public class CardDataSo : DataSo { //(임시) 카드 종류를 탐색해서 치환하는 작업 (리퀴드와 가니쉬에 해당함) //확률적으로 문제가 있기 때문에, 해당 확률를 고려해서 카드를 변경시키는 기능 //EX -> 10레벨 상태에서 AddLiquidE 가 나왔을 경우 B, C 둘중 하나로 치환함 //만약에 5레벨보다 작으면 null값 리턴 public CardData SubstitutionLiquid(CardData cardData, LevelData levelData) { if (cardData.Idx.Equals("AddLiquidB") || cardData.Idx.Equals("AddLiquidC") || cardData.Idx.Equals("AddLiquidD") || cardData.Idx.Equals("AddLiquidE") || cardData.Idx.Equals("AddGarnish1") || cardData.Idx.Equals("AddGarnish2") || cardData.Idx.Equals("AllLiquidAdd")) { int levelIdx = int.Parse(levelData.Idx); if (levelIdx <= 5) { return null; } else if (cardData.Idx.Equals("AllLiquidAdd")) { return cardData; } List activeLiquid = new List(); if (levelIdx > 5) activeLiquid.Add(GetDataByIdx("AddLiquidB")); if (levelIdx > 10) activeLiquid.Add(GetDataByIdx("AddLiquidC")); if (levelIdx > 15) activeLiquid.Add(GetDataByIdx("AddLiquidD")); if (levelIdx > 20) activeLiquid.Add(GetDataByIdx("AddLiquidE")); if (levelIdx > 25) activeLiquid.Add(GetDataByIdx("AddGarnish1")); if (levelIdx > 30) activeLiquid.Add(GetDataByIdx("AddGarnish2")); // 액체 목록에서 랜덤하게 선택하여 반환 return activeLiquid[Random.Range(0, activeLiquid.Count)]; } return cardData; // 해당 사항이 없으면 치환하지 않음 } } }