using UnityEngine; namespace BlueWater.Tycoons { public class BeverageMachine : InteractionFurniture { [SerializeField] private string _itemIdx = "40001"; public override void Interaction() { // TODO : 미니게임을 시작하고, 성공 여부에 따라 음식 품질 부여 CurrentTycoonPlayer.CarryItem(_itemIdx); } public override bool CanInteraction() { return !CurrentTycoonPlayer.IsCarriedItem(); } } }