// using System; // using BlueWater.Players.Tycoons; // using UnityEngine; // // namespace BlueWater // { // public class LiquidInteractionRegion : MonoBehaviour // { // private TycoonPlayer _tycoonPlayer; // private bool _isEntered; // // private void Start() // { // _tycoonPlayer = GameManager.Instance.CurrentTycoonPlayer; // } // // private void Update() // { // if (!_isEntered) return; // // if (_tycoonPlayer.TycoonPickupHandler.IsPickedUpItem()) return; // // EventManager.OnLiquidRegionEntered?.Invoke(); // } // // private void OnTriggerEnter(Collider other) // { // if (!other.CompareTag("Player")) return; // // _isEntered = true; // } // // private void OnTriggerExit(Collider other) // { // if (!other.CompareTag("Player")) return; // // _isEntered = false; // EventManager.OnLiquidRegionExited?.Invoke(); // } // } // }