using System.Collections.Generic; using System.IO; using BlueWater.Interfaces; using BlueWater.Items; using BlueWater.Npcs.Customers; using BlueWater.Utility; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace BlueWater.Editors { public class JsonHelperEditor : EditorWindow { // Json파일이 추가될 때 마다, DataType을 추가하고, // LoadData의 switch문에 LoadData<>를 추가합니다. private enum DataType { None = 0, ItemDataTable, CustomerDataTable, FoodDataTable, CocktailDataTable, LiquidDataTable } private string _jsonFilePath = "Assets/Resources/Json/FileName"; private string _assetFilePath = "Assets/02.Scripts/ScriptableObject/Item"; private DataType _dataType = DataType.None; [MenuItem("Tools/Json파일 ScriptableObject로 자동 변환")] public static void ShowWindow() { GetWindow("Json파일 ScriptableObject로 자동 변환"); } private void OnGUI() { GUILayout.Label("Json파일 ScriptableObject로 자동 변환", EditorStyles.boldLabel); GUILayout.Space(10); EditorGUILayout.HelpBox("Assets 폴더를 시작으로 전체 Path가 필요하며, Json 파일이 있는 Path를 입력해야 합니다." + "\n파일 확장자는 자동으로 .json이 들어갑니다." + "\n예시: Assets/Resources/Json/최종 Json 파일 이름", MessageType.Info); _jsonFilePath = EditorGUILayout.TextField("Json 파일 위치", _jsonFilePath); EditorGUILayout.HelpBox("Assets 폴더를 시작으로 전체 Path가 필요하며, File을 저장할 폴더의 전체 Path가 필요합니다." + "\n파일명은 Json파일의 이름과 동일하게 자동으로 적용됩니다." + "\n예시1: Assets/02.Scripts/ScriptableObject" + "\n예시2: Assets/02.Scripts/ScriptableObject/최종 폴더 이름", MessageType.Info); _assetFilePath = EditorGUILayout.TextField("저장할 폴더 위치", _assetFilePath); _dataType = (DataType)EditorGUILayout.EnumPopup("데이터 종류", _dataType); if (GUILayout.Button("변환하기")) { LoadDataFromJson(); } } private void LoadDataFromJson() { if (string.IsNullOrEmpty(_jsonFilePath) || string.IsNullOrEmpty(_assetFilePath)) { EditorUtility.DisplayDialog("경고 메세지", "빈 목록을 채워주세요.", "확인"); Debug.LogError("빈 목록을 채워주세요."); return; } switch (_dataType) { case DataType.None: EditorUtility.DisplayDialog("경고 메세지", "데이터 타입이 None인지 확인해주세요.", "확인"); Debug.LogError("데이터 타입이 None인지 확인해주세요."); return; case DataType.ItemDataTable: LoadData(); break; case DataType.CustomerDataTable: LoadData(); break; case DataType.FoodDataTable: LoadData(); break; case DataType.CocktailDataTable: LoadData(); break; case DataType.LiquidDataTable: LoadData(); break; default: EditorUtility.DisplayDialog("경고 메세지", "데이터 타입이 제대로 설정되어있는지 확인해주세요.", "OK"); Debug.LogError("데이터 타입이 제대로 설정되어있는지 확인해주세요."); return; } } private void LoadData() where T : class, IIdx where U : ScriptableObject, IDataContainer, new() { var fullJsonFilePath = _jsonFilePath + ".json"; if (!File.Exists(fullJsonFilePath)) { EditorUtility.DisplayDialog("경고 메세지", "Json 파일을 찾을 수 없습니다.\n" + fullJsonFilePath, "확인"); Debug.LogError("Json 파일을 찾을 수 없습니다.\n" + fullJsonFilePath); return; } var newData = JsonHelper.LoadJsonData(fullJsonFilePath); if (newData == null || newData.Count == 0) { EditorUtility.DisplayDialog("경고 메세지", "Json 파일 데이터가 비어있거나, 불러올 수 없습니다.\n" + fullJsonFilePath, "확인"); Debug.LogError("Json 파일 데이터가 비어있거나, 불러올 수 없습니다.\n" + fullJsonFilePath); return; } newData.Sort((x, y) => x.Idx.CompareTo(y.Idx)); var assetFileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(_jsonFilePath) + ".asset"; var assetPath = Path.Combine(_assetFilePath, assetFileName); var so = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath); if (so == null) { so = CreateInstance(); if (so is IDataContainer container) { container.SetData(newData); } AssetDatabase.CreateAsset(so, assetPath); EditorUtility.DisplayDialog("알림 메세지", "새로운 ScriptableObject가 생성되었습니다.", "확인"); } else { if (so is IDataContainer container) { var existingData = container.GetData(); MergeData(existingData, newData); existingData.Sort((x, y) => x.Idx.CompareTo(y.Idx)); container.SetData(existingData); } EditorUtility.DisplayDialog("알림 메세지", "기존 ScriptableObject가 업데이트되었습니다.", "확인"); } EditorUtility.SetDirty(so); AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.Refresh(); } /// /// Json에 있는 데이터만 덮어씌우도록 하는 함수 /// Json안에 없는 데이터는 변경하지 않습니다. /// /// /// /// private void MergeData(List existingData, List newData) where T : class, IIdx { existingData ??= new List(); var newDataIdxSet = new HashSet(); foreach (var newDataItem in newData) { if (newDataItem != null) { newDataIdxSet.Add(newDataItem.Idx); } } existingData.RemoveAll(item => item == null || !newDataIdxSet.Contains(item.Idx)); var existingDataDict = new Dictionary(); foreach (var data in existingData) { if (data != null) { existingDataDict[data.Idx] = data; } } foreach (var newDataItem in newData) { if (newDataItem == null) continue; if (existingDataDict.TryGetValue(newDataItem.Idx, out var existingItem)) { var properties = typeof(T).GetProperties(); foreach (var property in properties) { var newValue = property.GetValue(newDataItem); if (newValue != null && property.CanWrite) { property.SetValue(existingItem, newValue); } } } else { existingDataDict[newDataItem.Idx] = newDataItem; } } existingData.Clear(); existingData.AddRange(existingDataDict.Values); } } }