using System; using DDD.Interfaces; using Newtonsoft.Json; using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; namespace DDD.ScriptableObjects { [Serializable] public class ItemData : IPickup { [BoxGroup("Json 데이터 영역")] [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("고유 식별 ID"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string Idx { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("이름"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string Name { get; set; } [JsonProperty] [field: SerializeField, Tooltip("설명"), BoxGroup("Json 데이터 영역")] public string Description { get; set; } [BoxGroup("직접 추가하는 영역")] [field: SerializeField, BoxGroup("직접 추가하는 영역")] public Sprite Sprite { get; set; } } }