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e57dae33c0 Game Music Stingers and UI SFX Pack 2 사운드 패키지 추가 2024-06-15 10:23:17 +09:00
2ff8c0bdbf #17 모래두더지 셀프 스턴 기능 추가
+ SingleRoll 로직 수정 (간헐적으로 무한루프에 빠져서 멈추는 경우가 있었는데, 지금도 있는지 계속 해봐야 암)
+ StunParticle Stop() + Clear()로 스턴이 끝나면 즉시 파티클 종료
2024-06-15 10:20:43 +09:00
d27ac0918b #17 모래두더지 가시 일제 사격 스킬(GateOfSpike) 추가
+ 고정된 싸이클의 BehaviorTree로 변경
+ ProjectileController로직을 SphereCast -> OverlapSphereNonAlloc으로 변경
+ GateOfSpikes 관련 파티클 추가
+ GateOfSpike 클래스는 단일 오브젝트 컨트롤러
2024-06-15 08:37:41 +09:00
cc382747f0 #17 모래두더지 가시 연발 스킬(MultiThrowSpikes) 추가
+ ParticleWeapon class -> ProjectileController 변경
+ SandMole 스킬관련 Enum, 애니메이션 변경
+ 가시 연발 관련 Spike 파티클 추가
2024-06-15 05:36:32 +09:00
ea1ff2dfd8 Toon Projectiles 패키지 추가 2024-06-15 04:47:01 +09:00
54bc27f11d #17 낙석에 Indicator 기능 추가 2024-06-14 18:34:58 +09:00
4db6c2bf57 #17 모래두더지 구르기 스킬(SingleRoll) 추가
+ BaseSkillData에서 TargetLayer를 받아오게끔 로직 수정(스킬마다의 Target이 다름)
+ DamageableProps 태그 추가
+ DamageableProps 부모 클래스 추가
+ DamageableProps 상속 클래스 Rockfall 추가
+ SandMole(모래두더지)가 벽에 박치기 한 뒤에 Rockfall(낙석)을 떨어뜨리는 기능 추가
2024-06-14 18:11:35 +09:00
b0151e3bc6 전투플레이어 콤보 공격 안되는 버그 수정
+ ClickGround Layer 추가
+ CombatAttacker GroundLayer -> MouseClickLayer로 변경
+ MapController마다 ClickGround 추가
2024-06-14 04:00:31 +09:00
51798c3346 #16 SandMole(모래 두더지) 보스 추가 중
+ AiMovement 클래스 재생성 및 초기화 방식 변경
+ AnimationController 클래스 초기화 방식 변경
+ MapManager, MapController 로직 수정
+ BaseBoss 프리팹 수정
+ SandMole 보스에 맞게 맵 추가
+ 임시 SandMole, GhostBarrel 이미지 추가
+ 기존 GroundGreen, GroundRed 스프라이트 정사각형으로 변경, 수정에 따라 BaseMapController Ground, Wall 수정
+ 코뿔소 맵 투명화 Props 추가

Closes #12
2024-06-14 01:46:37 +09:00
451ee36fdb #12 카메라 앞의 물체 가리기 기능 추가
+ CharacterHighlighting (캐릭터 오브젝트에 부착)
+ FadeableObject (투명화 시킬 오브젝트에 부착)따로 투명화 시킬 오브젝트에 bool값 true로 변경
+ BasePropsOpaqueLit.prefab, BaseFurnitureOpaqueLit.prefab의 visualLook 추가
2024-06-13 18:49:37 +09:00
66ee152be1 Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
# Conflicts:
#	Assets/Epic Toon FX/Upgrade/ETFX URP Upgrade (2020.3.45f1).unitypackage.meta
#	Assets/Icons - Picto Total Pack/PNG/Style2_CasualGame(320)/Before(v1.0)/Before_(v1.0).unitypackage.meta
#	Assets/Plugins/Borodar/RainbowHierarchy/Source/RainbowHierarchy.src.unitypackage.meta
#	Assets/Plugins/Sirenix/Demos/Custom Attribute Processors.unitypackage.meta
#	Assets/Plugins/Sirenix/Demos/Custom Drawers.unitypackage.meta
#	Assets/Plugins/Sirenix/Demos/Editor Windows.unitypackage.meta
#	Assets/Plugins/Sirenix/Demos/Sample - RPG Editor.unitypackage.meta
#	Packages/com.distantlands.cozy.core/Content/Integration/Import for BiRP.unitypackage.meta
#	Packages/com.distantlands.cozy.core/Content/Integration/Import for HDRP.unitypackage.meta
#	Packages/com.distantlands.cozy.core/Content/Integration/Import for URP.unitypackage.meta
2024-06-13 15:55:09 +09:00
e45bf84971 VFX 패키지 추가 2024-06-13 15:53:54 +09:00
NTG_Lenovo
ac7d43e0aa 이펙트 테스트 2024-06-11 16:51:50 +09:00
151e3ccd72 정글맵 수정 2024-06-11 16:32:59 +09:00
dad691d5ed Halo 이펙트 테스트 2024-06-11 04:54:51 +09:00
b30b5d1a3a 보스 Die 이펙트 위치 버그 수정 2024-06-10 18:03:18 +09:00
2ce6af9008 Rhinoceros 돌진 스킬 버그 수정 2024-06-10 16:20:09 +09:00
5b360d2799 PostProcessingManager 추가
+ 플레이어가 죽었을 때, grayscale을 이용한 이펙트 추가
+ ItemLootInfoUi rectTransform 참조 오류 수정
+ MoveTitleScene() 실행될 때, grayscale 비활성화
+ 기존의 Vignette기능 카메라매니저 -> 포스트프로세싱매니저
+ JumpSlam null 오류들 수정
2024-06-10 03:19:32 +09:00
c371a2139f CombatPlayer Die애니메이션 추가
+ CombatTitle 씬 추가
+ CombatTitle action map 추가
+ 0.2.0 빌드용 버전
2024-06-09 22:36:38 +09:00
2b163e110f Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg 2024-06-08 23:03:05 +09:00
8c5ddc04d7 타이탄 슬라임 사운드 수정 2024-06-08 23:02:08 +09:00
koko
07b6c0deba 슬라임 어택 사운드 편집2 2024-06-08 23:01:25 +09:00
koko
983697ada5 슬라임 어택 사운드 편집 2024-06-08 22:58:44 +09:00
koko
8c27607fdf slime jump 사운드 업로드 2024-06-08 22:16:31 +09:00
bdf5af668d 슬라임 이미지 변경 2024-06-08 21:52:51 +09:00
c2f8f02328 버그 및 로직 수정
+ GameManager CurrentCombatPlayer 버그 및 로직 수정
+ 타이탄 슬라임 스프라이트 변경
+ Tycoon action 추가
+ JumpSlam 스프라이트 형식으로 변경
+ Npc 레이어 추가
2024-06-08 02:31:08 +09:00
76231331d2 Props 폴더 세분화
+ MenuPopupUi에 Switch ActionMap 기능 추가
2024-06-06 22:36:22 +09:00
3b44d173ed #5 스파인 컨트롤러 추가
+ Tycoon, TycoonUi Action Map 추가
+ 기본적인 TycoonPlayer 연동
+ GameManager에서 CurrentCombatPlayer로직 변경

Closes #5
2024-06-06 20:07:07 +09:00
970e7b88f1 #4 애니메이션 도중에 게임오브젝트가 파괴되면 생기는 오류 수정
+ Tycoon씬 추가
+ 2D restaurant bundle 에셋 추가
+ Player 스파인 추가

Closes #4
2024-06-06 17:06:54 +09:00
6e25b5621d 타이탄슬라임 이미지 변경 2024-06-05 18:40:36 +09:00
1a3741b937 스파인 패키지 버전 업데이트 2024-06-05 17:58:53 +09:00
bc02a3305d #3 유니티 내장 녹화 패키지 추가
Closes #3
2024-06-05 09:58:34 +09:00
3904f4fc5f #2 타이탄슬라임 유니티 애니메이션으로 변경
+ 타이탄 슬라임 Idle02, Idle03, JumpSlam02 애니메이션 추가
+ TitanSlimeData(so) 애니메이션 속도 수정

Closes #2
2024-06-04 23:55:20 +09:00
7f021541d6 #1 시작할 때, Key Action이 전부 활성화되는 버그 수정
- 1.7.0 Input System에서는 문제 없다가 1.8.2로 업그레이드되면서 처음 PlayerInput의 모든 Action이 Enable되는 현상이 생겼습니다.
- CombatPlayer프리팹에서 PlayerInput컴포넌트를 비활성화 하고, 생성과 동시에 활성화합니다.
- 첫 번째 튜토리얼에 진입하는 순간, 키 입력을 순간적으로 비활성화하고 되돌립니다.

Closes #1
2024-06-04 22:15:14 +09:00
927cfab2fb Push Test 2024-06-04 03:46:53 +09:00
d750b1b4fb Initial commit 2024-06-04 03:26:03 +09:00