NTG_Lenovo
c9eb09e0fb
스파인 캐릭터 수정 및 타이쿤 스테이지 로직 수정 중
2024-09-30 18:41:55 +09:00
Nam Tae Gun
2856d83f25
칵테일 제조 Ui 변경
2024-09-30 11:11:09 +09:00
NTG_Lenovo
9d7723d0ee
Liquid Ui 수정 중
2024-09-26 20:50:39 +09:00
NTG_Lenovo
9af080fda2
Ver 0.3.0.2 업데이트
2024-09-24 19:35:49 +09:00
SweetJJuya
a4ec830929
0.3.0.1
2024-09-24 19:09:17 +09:00
NTG_Lenovo
f9ac16f30f
Ver 3.0.0.0 업데이트
2024-09-23 19:18:47 +09:00
Nam Tae Gun
a4637e74ba
타이쿤 기능 붙이는 중
2024-09-23 11:00:21 +09:00
SweetJJuya
b08c8ef39f
카드효과 추가
2024-09-23 00:49:43 +09:00
SweetJJuya
9ae0556534
Merge branch 'develop' of http://gitlab.capers.co.kr/capersunity/newbluewater into lmg
2024-09-12 16:56:52 +09:00
NTG_Lenovo
98b22b3677
통합 EventManager 생성
2024-09-12 16:53:16 +09:00
SweetJJuya
9169603d09
Merge branch 'develop' of http://gitlab.capers.co.kr/capersunity/newbluewater into lmg
...
# Conflicts:
# Assets/02.Scripts/Ui/Tycoon/TycoonCard.cs
2024-09-12 16:40:03 +09:00
SweetJJuya
8bb0f299c3
카드 효과 추가
2024-09-12 16:38:16 +09:00
NTG_Lenovo
b5638a435a
데이터 구조 방식 변경
2024-09-12 16:36:24 +09:00
SweetJJuya
a105013227
json 수정
2024-09-12 13:30:48 +09:00
SweetJJuya
c5b90896a4
Merge branch 'develop' of http://gitlab.capers.co.kr/capersunity/newbluewater into lmg
2024-09-12 13:25:57 +09:00
SweetJJuya
463ad93200
Merge branch 'develop' of http://gitlab.capers.co.kr/capersunity/newbluewater into lmg
...
# Conflicts:
# Assets/02.Scripts/Editor/JsonHelperEditor.cs
2024-09-12 13:25:17 +09:00
SweetJJuya
6b5d4da610
2024_09_10
2024-09-12 13:17:34 +09:00
NTG_Lenovo
bf9c6f1491
플레이어 체력 연동 중
2024-09-10 19:52:32 +09:00
NTG_Lenovo
a5b460bfe0
술 제조 작업 중2
2024-09-10 19:25:05 +09:00
NTG_Lenovo
9be98366fa
술 제조 작업 중
2024-09-10 16:26:29 +09:00
NTG_Lenovo
4ddf944b31
Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
...
# Conflicts:
# Assets/02.Scripts/Editor/JsonHelperEditor.cs
# Assets/02.Scripts/Ui/Tycoon/DrinkIngredientUi.cs
2024-09-10 16:25:23 +09:00
NTG_Lenovo
a5767065c6
렌더 텍스처 수정 중
2024-09-09 21:27:15 +09:00
SweetJJuya
0a3addea9a
카드 추가
2024-09-09 18:50:37 +09:00
NTG_Lenovo
319a005027
Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
...
# Conflicts:
# Assets/01.Scenes/01.Tycoon.unity
2024-09-05 18:47:34 +09:00
SweetJJuya
7ce2094032
VCA 추가
2024-09-05 18:39:51 +09:00
SweetJJuya
2a56a257df
항해씬 임시 동결
2024-09-05 18:33:06 +09:00
NTG_Lenovo
4bac95ec9b
Bar Ui 작업 중2
2024-09-03 21:04:25 +09:00
NTG_Lenovo
340408a8d4
Bar Ui 작업 중
2024-09-02 22:45:46 +09:00
SweetJJuya
5ba54aceb9
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
2024-09-02 14:07:10 +09:00
SweetJJuya
60e4e3f5d4
최신화
2024-09-02 14:06:21 +09:00
NTG_Lenovo
a43bf4c613
DB 최신화
2024-09-02 14:03:17 +09:00
NTG_Lenovo
718274154f
양조장 분리, Drink 시스템 보완
2024-08-29 18:51:32 +09:00
NTG_Lenovo
94742936ff
Drink, Cocktail 시스템 및 Ui 작업 중
2024-08-27 21:23:41 +09:00
NTG_Lenovo
6591e1a66f
Idx 자료형 변경 int -> string
2024-08-22 19:39:15 +09:00
NTG_Lenovo
8bf142b2e5
액체 쉐이더 테스트 중4
2024-08-19 19:56:07 +09:00
NTG_Lenovo
599951614b
액체 쉐이더 테스트 중3
2024-08-19 17:14:35 +09:00
Nam Tae Gun
b7c333f477
액체 쉐이더 테스트 중2
2024-08-19 12:15:31 +09:00
NTG_Lenovo
f8b42ee64c
액체 쉐이더 테스트 중
2024-08-14 19:52:35 +09:00
NTG_Lenovo
a5c698521b
타이쿤씬 액체 따르기 테스트 추가
2024-08-13 19:13:09 +09:00
bd2e96429d
Todo 수정 내용 삭제
2024-07-22 09:44:38 +09:00
d7010a279b
타이쿤 추가 업데이트 내용
...
+ 화면 밖에서 손님이 요구하는 중일 때, Indicator를 통해서 Ui 표시
+ Open, Closed Ui 추가 및 기능 연결
+ 테이블 찾는 로직 변경 (전부 랜덤) - 기존에는 항상 같은 순서로 자리를 채움
+ 통계용 데이터 CustomerVisitInfo 추가 (추후에 통계Ui 생길 때 연결)
+ 대화 조건 변경
+ 일부 가구들 상호작용 조건 변경
+ Outline shader Render Face(Front -> Both 변경 - Front면 x축 뒤집는 경우 안나옴)
+ GraphicMaterialOverride를 사용하는 경우, 에디터에서 전체화면 등 특정 상황에서 material이 사라지는 버그 수정
+ InteractionFuniture Open, Closed 공통 기능으로 병합
2024-07-22 09:42:29 +09:00
90a7fb1e49
타이쿤 맵 재수정 및 퇴장 대사 추가 및 수정
2024-07-21 03:55:30 +09:00
koko
e1923ffa1b
레스토랑 시간 변경, NPC 대사 변경
2024-07-21 00:35:53 +09:00
1458693a1b
타이쿤 업데이트 정리
...
+ 상호작용 오브젝트 외곽선 기능 추가
+ 손님 계산 기능 추가
+ 손님 계산 시 Ui 출력 및 파티클, 효과 추가
+ 대화 시스템 로직 수정
+ 테이블 수정
+ 캐릭터 스파인 교체
2024-07-20 20:32:54 +09:00
0bbaf86ce7
타이쿤 배경음 추가
2024-07-17 19:11:30 +09:00
fd688231c2
타이쿤 맵 수정 및 손님 기능 추가
...
+ 요리 주문 기능 추가
+ Props 프리팹 일부 수정
+ 오늘의 메뉴 기능 연동
2024-07-17 01:05:53 +09:00
7a4a8b4a9f
프리팹 폴더 변경 및 base variant 수정
2024-07-16 18:52:15 +09:00
2da4157509
타이쿤 맵 전체 수정 및 프리팹 수정
2024-07-16 17:43:47 +09:00
60a85bba73
손님 스파인 추가
...
+ 스파인 캐릭터 랜덤 스킨 적용 기능 추가
2024-07-16 01:45:33 +09:00
f1fcd10077
타이쿤 Ui 테스트용 기본 기능 추가
...
+ excel 수정
+ 테스트용 이미지 연결
2024-07-16 01:20:39 +09:00
0536c8af35
게임 타이머 수정
2024-07-10 09:53:48 +09:00
279704f5ba
타이쿤 Ui작업 중 및 Board와 연결
2024-07-10 09:22:34 +09:00
04fbc8c7d4
#7 상호작용 가구 추가 중
...
+ FireWood, Pot, PowerSwitch 가구 추가
+ GameTimeData 추가
2024-07-09 05:06:22 +09:00
b4e96433c6
테이블 빌드 시스템 추가
2024-07-08 15:02:12 +09:00
6453b06191
손님, 음식 테이블 추가 및 대화 시스템 추가
2024-07-06 21:13:58 +09:00
c4aebfeae5
Dialogue System for Unity 에셋 추가
2024-07-05 18:41:25 +09:00
c51958a03d
아이템 드롭 로직 수정
2024-07-03 03:48:11 +09:00
b6e7e5dca3
#7 타이쿤 업데이트 및 전투 아이템 수정
...
+ 전투에서 사용되는 Item 오브젝트의 InteractionUi의 camera를 UiCamera로 연동
+ Item의 드랍 방식을 같은 위치에서 랜덤한 위치로 흩뿌리는 방식으로 변경
+ 술통, 쓰레기통 상호작용 추가
+ 손님이 음료를 요구할 때, 음료 전달 기능 추가
+ 가구 Opaque Unlit으로 재질 변경
2024-07-03 03:27:56 +09:00
1c8cbd7780
얼음두지 가시 던지기 애니메이션 루프 버그 수정
2024-07-02 04:04:01 +09:00
9cce3744a5
타이탄슬라임 점프 위치 보완
2024-07-01 19:36:07 +09:00
a63ff70e0f
맵 하드리셋 중에 캐릭터 키 입력 방지
2024-07-01 18:53:20 +09:00
a2741f4a4d
타이틀 씬 배경음 추가, 중복 효과음 처리
2024-07-01 18:46:37 +09:00
aa85f0f1e7
코뿔소 스킬 추가 수정
2024-07-01 18:11:29 +09:00
d878985662
푸쉬 로직 수정에 맞게 보스 스킬 데이터 수정
2024-07-01 18:00:57 +09:00
54582acbf4
Material 최적화 및 플레이어 이동 로직 수정 중
...
+ MaterialPropertyBlock 사용 금지 -> Material Instance 방식으로 변경 (MaterialPropertyBlock은 URP프로젝트 중 SRP Batcher를 사용하는 경우 비추천 방식)
+ 플레이어 이동 방식 velocity 형태로 변경 중
2024-07-01 04:05:24 +09:00
ccb96e74c5
Ver 0.2.3.3 추가 업데이트
...
+ 타이틀 씬에서 전투 씬으로 넘어갈 때 Fade 효과 추가
+ 맵 하드리셋(개발자 기능) 기능 보완
+ 전투 씬 투명 벽 기울기 변경
2024-06-30 16:26:14 +09:00
fb6a0a14f2
Ver 0.2.3.3 업데이트 내용
...
+ Title Ui 수정
+ 전투 맵 이동 위치 수정
+ 맵 입구 이미지 변경
+ 풀잎 아이템 추가에 따른 Excel, Json, So 수정
+ 타이탄 슬라임 맵에서 풀이 잘릴 때, 40% 확률로 풀잎을 드롭
+ 타이탄 슬라임 젬스톤 위치 및 재질 변경
+ AutoDropItem 프리팹 추가
2024-06-30 00:59:31 +09:00
da427f4ca3
디졸브 로직 변경, 보스별로 디졸브 효과 추가
2024-06-29 18:37:45 +09:00
9600505116
#18 GhostBarrel 기본 베이스 추가
2024-06-29 17:47:49 +09:00
d20ff75eff
Ver 0.2.3.2 타이틀 변경
...
+ 타이틀 씬 교체
+ 타이틀 씬 오브젝트 및 Ui 수정
+ 타이틀 씬 스파인 풀 속도 각각 다르게 설정
+ 타이틀 씬 Player Input 변경
2024-06-29 03:50:09 +09:00
d6127b4584
투명화 오브젝트 재질 변경 로직 수정
2024-06-29 01:10:39 +09:00
cce5c305b0
가시 던지기 사운드 수정
2024-06-29 01:06:51 +09:00
2c1c80660c
수정사항 내용 참고
...
+ 타이탄 슬라임 젬스톤 드랍 추가 (관련 excel, json, so 추가)
+ 아이템 프리팹 각도 수정
+ GroundFog Queue 2999
+ FlashAndShadowSeeThroughLit Queue 3001
+ SandMole 가시 던지기 애니메이션 변경
+ SandMole 맵에 부서지는 오브젝트 Spike 배치
2024-06-29 00:35:10 +09:00
7fe3892d1c
#18 GhostBarrel 추가 및 버그 수정
...
+ GhostBarrel 오브젝트 추가
+ OpaqueLit 재질에서 Receive Shadow를 받고 안받는 재질을 구분
+ 코뿔소 맵에 Maple Leaf 파티클 추가
+ 얼음두지 맵에 Bgm Missing 오류 수정
+ 얼음두지 피격 파티클, Spike Die 파티클 추가
2024-06-28 17:44:52 +09:00
bda0688660
플레이어 대쉬 중 캐릭터 흔들림 효과 수정
2024-06-28 14:09:12 +09:00
2e0e105acf
플레이어 스킬 Ui 애니메이션 추가
...
+ 전투플레이어가 스킬을 사용할 수 없는 상태에서 스킬을 사용하면, Ui가 흔들리는 애니메이션 추가
+ 스킬 게이지가 100%되었을 때, Glow 효과 추가
2024-06-28 13:58:32 +09:00
8311e3ed00
#31 #32 플레이어 이동, 대쉬 파티클 추가 및 맵 환경 파티클 추가
...
+ SandMole맵에 SnowParticle 추가
+ TitanSlime맵에 LeafParticle 추가
+ 전투 플레이어에 MovementParticle, DashParticle 추가
Closes #31
2024-06-28 13:28:23 +09:00
4313ee71ba
투명화 오브젝트 그림자 유지
...
+ Props 하위 오브젝트로 ShadowOnly 오브젝트 추가
+ Global 포스트 프로세싱, Player 전용 포스트 프로세싱 구별
2024-06-28 12:22:32 +09:00
f9f5cc1f7e
#30 대쉬 쿨타임 중에 캐릭터 흔들리는 효과 추가
...
+ SandMole 맵 bgm 변경
+ SandMole Dig 사운드 추가
+ GateOfSpikeParticle 사운드 변경
Closes #30
2024-06-27 00:51:29 +09:00
e2abbf99f0
Ver 0.2.3.1 수정사항
...
+ Props 레이어, DamageableProps 레이어 구분
+ 변경된 레이어에 따라서 TargetLayer들 변경
+ ProjectileController, GateOfSpike 로직 수정
+ Daily Bgm2로 변경
2024-06-25 22:06:15 +09:00
NTG_Lenovo
bb10ead082
Ver 0.2.3.0 추가 수정사항
...
+ Rockfall 로직 변경 떨어지는 속도 0.8초 등가속도
+ ProjectileController 에서 targetLayer가 Props인 경우 DamageableProps으로 한정
2024-06-25 15:56:28 +09:00
NTG_Lenovo
07ae6e86b2
Ver 0.2.3.0 업데이트
...
+ 맵 클리어 이후 DailyBgm으로 변경
+ ItemDropTableSo 클래스 Editor 처리
+ Rockfall 로직 변경
+ Rockfall, SpikeProjectileParticle2 shadowOnly spriteRenderer 추가
2024-06-25 15:19:16 +09:00
0a5785e0eb
AudioManager 16채널 -> 32채널
...
+ Sfx 대거 투입
2024-06-25 00:05:05 +09:00
042c015bd1
Stun, slow 방식 수정, 코뿔소 SkyFallSmash 스킬 버그 수정
2024-06-24 22:14:14 +09:00
467935b95d
플레이어 스킬 2번째 사용부터 파티클 오류 수정
2024-06-24 21:26:45 +09:00
1e3ede6b9a
버그 및 수정2 (내용 참고)
...
+ BossMapTrigger 스파인 수정
+ BossMapTrigger 프리팹 수정
+ 타이탄슬라임, 코뿔소 맵 Ground 수정
+ DailyBgm 변경
+ SandMole 3연속 스킬 방지
2024-06-24 21:11:56 +09:00
a5c3159335
버그 및 수정
...
+ SpineDamageableProps Idle이 반복하지 않는 현상 수정
+ 플레이어 체력이 부족할 때, Vignette 효과 줄이고, 쉽게 수정할 수 있게 변경
+ 보스 처치 후 일정시간 무적 효과 적용
+ MiniSandMole 죽지 않는 버그 수정
+ Bgm 3종 추가 및 BgmSo 수정
2024-06-24 18:54:47 +09:00
9ae121f396
#28 스파인 상호작용 Props (SummerGrass01) 추가
...
+ BaseSpineProps 스파인을 기반으로 사용되는 Props 프리팹
+ SpineDamageablesProps 공격을 받을 수 있는 스파인 기반 Props 클래스 추가
+ 타이탄 슬라임 맵 테스트용 배치
Closes #28
2024-06-24 05:37:15 +09:00
c9e2a6ab5d
#27 SandMole, MiniSandMole 스파인 동기화 완료
...
+ 스파인 오브젝트에 커스텀 Material 추가 및 MaterialPropertyBlock 방식 추가
+ 개발자 키(F3) 전투플레이어 체력 회복 기능 추가
+ SandMole Spike 파티클 변경
+ 맵 이동할 때, 재시작할 때, 보스 체력 바 제거
2024-06-24 04:52:28 +09:00
dd9ea77427
Ui관련 패키지들 추가
...
+ Ui Particle package
+ Unity UI Extensions package
+ AnimateUIMaterials-main package
+ AllIn1VfxToolkit package
+ Title 변경 중 오류 수정
+ 전투 플레이어 죽을 때, 플레이어의 스킬 모두 중단
+ 전투 플레이어의 스킬 게이지 Ui가 100%가 되었을 때, 하이라이트 효과 추가
+ Bloom Volume 추가
2024-06-24 00:57:47 +09:00
8cfa321479
#27 SandMole 스파인으로 변경 중
...
+ TransparentLit shadow 기능 추가
2024-06-23 18:38:19 +09:00
901b2cc967
개발자 메뉴 기능 수정
...
+ 맵 이동시 이전의 전투 상황이 있으면 리셋
+ Bgm 종료
2024-06-22 21:28:14 +09:00
7fb0da5888
#25 , #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
...
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)
Closes #25 , #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00
87aa509cfc
#7 , #8 타이쿤 손님 테이블 상호작용 및 손님 Ai 추가
...
+ ItemTable excel, json, so 수정
+ 손님 추가 -> 빈 자리 찾기 -> 음료 주문 -> 퇴장 구현
+ 일부 BehaviorTree Action 변경
2024-06-19 03:16:19 +09:00
9a639c2e54
#23 See Through(씨스루) 기능 추가
...
+ FlashAndShadowLit 쉐이더에 씨스루 기능 추가
+ FlashAndShadowSeeThroughLit material을 보스 몬스터에게 적용
Closes #23
2024-06-17 08:41:21 +09:00
f2dc17e98b
#17 모래 두더지 1차 완성 버전
...
+ TheWaltzOfTheSword 히트스톱 0.3 -> 0.2로 변경
Closes #17
2024-06-17 06:38:45 +09:00
88f6652e88
Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
2024-06-17 06:31:23 +09:00
0cdf1aa3a8
전투플레이어 로직 전체 수정
...
+ 이벤트 구독 방식에서 인터페이스 형식으로 변경
2024-06-17 06:29:06 +09:00
koko
5ed4d8f259
모래두지 보스 SO 수치 변경
2024-06-17 03:27:32 +09:00
8789f7a2de
#21 모래 두더지 가시 난사(Spike Barrage) 스킬 추가
...
+ SpikeBarrage관련 클래스, so 추가
+ 모래두더지 행동트리 변경
#Closes #21
2024-06-16 23:14:21 +09:00
15bfe87a09
#20 미니 모래 두더지 소환 기능 추가
...
+ MiniSandMole 프리팹 추가
+ BossConfiguration So에 MiniSandMole 추가
+ MiniSandMoleData, MiniSingleRollData So 추가
+ MiniSandMole BehaviorTree 추가
+ SandMoleMapController 클래스 추가
+ ITarget, ICurrentDirection 인터페이스 추가
+ Bt Actions - CanSkill, ActivateSkill 로직 변경
+ BossHealthPoint 로직 변경
+ 미니 모래 두더지에 소환할 때, 죽을 때, 디졸브 효과 추가
Closes #20
2024-06-16 20:09:42 +09:00
d76915283a
#19 Rockfall 바닥 뚫는 버그 및 무한루프 버그 수정
...
+ DamageableProps Enable()함수에 Max체력으로 변경하는 로직 추거
Closes #19
2024-06-16 16:55:58 +09:00
1ee1df12dd
#17 Rockfall FixedUpdate로 변경
2024-06-15 11:35:32 +09:00
65282463e5
#17 Rockfall 무한 루프 버그 수정
...
+ Rockfall 코루틴 방식 -> Update 방식으로 변경 (간헐적으로 무한 루프에 걸리는 버그 테스트 더 필요)
2024-06-15 11:26:48 +09:00
2ff8c0bdbf
#17 모래두더지 셀프 스턴 기능 추가
...
+ SingleRoll 로직 수정 (간헐적으로 무한루프에 빠져서 멈추는 경우가 있었는데, 지금도 있는지 계속 해봐야 암)
+ StunParticle Stop() + Clear()로 스턴이 끝나면 즉시 파티클 종료
2024-06-15 10:20:43 +09:00
d27ac0918b
#17 모래두더지 가시 일제 사격 스킬(GateOfSpike) 추가
...
+ 고정된 싸이클의 BehaviorTree로 변경
+ ProjectileController로직을 SphereCast -> OverlapSphereNonAlloc으로 변경
+ GateOfSpikes 관련 파티클 추가
+ GateOfSpike 클래스는 단일 오브젝트 컨트롤러
2024-06-15 08:37:41 +09:00
cc382747f0
#17 모래두더지 가시 연발 스킬(MultiThrowSpikes) 추가
...
+ ParticleWeapon class -> ProjectileController 변경
+ SandMole 스킬관련 Enum, 애니메이션 변경
+ 가시 연발 관련 Spike 파티클 추가
2024-06-15 05:36:32 +09:00
ea1ff2dfd8
Toon Projectiles 패키지 추가
2024-06-15 04:47:01 +09:00
54bc27f11d
#17 낙석에 Indicator 기능 추가
2024-06-14 18:34:58 +09:00
4db6c2bf57
#17 모래두더지 구르기 스킬(SingleRoll) 추가
...
+ BaseSkillData에서 TargetLayer를 받아오게끔 로직 수정(스킬마다의 Target이 다름)
+ DamageableProps 태그 추가
+ DamageableProps 부모 클래스 추가
+ DamageableProps 상속 클래스 Rockfall 추가
+ SandMole(모래두더지)가 벽에 박치기 한 뒤에 Rockfall(낙석)을 떨어뜨리는 기능 추가
2024-06-14 18:11:35 +09:00
b0151e3bc6
전투플레이어 콤보 공격 안되는 버그 수정
...
+ ClickGround Layer 추가
+ CombatAttacker GroundLayer -> MouseClickLayer로 변경
+ MapController마다 ClickGround 추가
2024-06-14 04:00:31 +09:00
51798c3346
#16 SandMole(모래 두더지) 보스 추가 중
...
+ AiMovement 클래스 재생성 및 초기화 방식 변경
+ AnimationController 클래스 초기화 방식 변경
+ MapManager, MapController 로직 수정
+ BaseBoss 프리팹 수정
+ SandMole 보스에 맞게 맵 추가
+ 임시 SandMole, GhostBarrel 이미지 추가
+ 기존 GroundGreen, GroundRed 스프라이트 정사각형으로 변경, 수정에 따라 BaseMapController Ground, Wall 수정
+ 코뿔소 맵 투명화 Props 추가
Closes #12
2024-06-14 01:46:37 +09:00
451ee36fdb
#12 카메라 앞의 물체 가리기 기능 추가
...
+ CharacterHighlighting (캐릭터 오브젝트에 부착)
+ FadeableObject (투명화 시킬 오브젝트에 부착)따로 투명화 시킬 오브젝트에 bool값 true로 변경
+ BasePropsOpaqueLit.prefab, BaseFurnitureOpaqueLit.prefab의 visualLook 추가
2024-06-13 18:49:37 +09:00
b30b5d1a3a
보스 Die 이펙트 위치 버그 수정
2024-06-10 18:03:18 +09:00
2ce6af9008
Rhinoceros 돌진 스킬 버그 수정
2024-06-10 16:20:09 +09:00
5b360d2799
PostProcessingManager 추가
...
+ 플레이어가 죽었을 때, grayscale을 이용한 이펙트 추가
+ ItemLootInfoUi rectTransform 참조 오류 수정
+ MoveTitleScene() 실행될 때, grayscale 비활성화
+ 기존의 Vignette기능 카메라매니저 -> 포스트프로세싱매니저
+ JumpSlam null 오류들 수정
2024-06-10 03:19:32 +09:00
c371a2139f
CombatPlayer Die애니메이션 추가
...
+ CombatTitle 씬 추가
+ CombatTitle action map 추가
+ 0.2.0 빌드용 버전
2024-06-09 22:36:38 +09:00
8c5ddc04d7
타이탄 슬라임 사운드 수정
2024-06-08 23:02:08 +09:00
bdf5af668d
슬라임 이미지 변경
2024-06-08 21:52:51 +09:00
c2f8f02328
버그 및 로직 수정
...
+ GameManager CurrentCombatPlayer 버그 및 로직 수정
+ 타이탄 슬라임 스프라이트 변경
+ Tycoon action 추가
+ JumpSlam 스프라이트 형식으로 변경
+ Npc 레이어 추가
2024-06-08 02:31:08 +09:00
76231331d2
Props 폴더 세분화
...
+ MenuPopupUi에 Switch ActionMap 기능 추가
2024-06-06 22:36:22 +09:00
3b44d173ed
#5 스파인 컨트롤러 추가
...
+ Tycoon, TycoonUi Action Map 추가
+ 기본적인 TycoonPlayer 연동
+ GameManager에서 CurrentCombatPlayer로직 변경
Closes #5
2024-06-06 20:07:07 +09:00
970e7b88f1
#4 애니메이션 도중에 게임오브젝트가 파괴되면 생기는 오류 수정
...
+ Tycoon씬 추가
+ 2D restaurant bundle 에셋 추가
+ Player 스파인 추가
Closes #4
2024-06-06 17:06:54 +09:00
6e25b5621d
타이탄슬라임 이미지 변경
2024-06-05 18:40:36 +09:00
3904f4fc5f
#2 타이탄슬라임 유니티 애니메이션으로 변경
...
+ 타이탄 슬라임 Idle02, Idle03, JumpSlam02 애니메이션 추가
+ TitanSlimeData(so) 애니메이션 속도 수정
Closes #2
2024-06-04 23:55:20 +09:00
7f021541d6
#1 시작할 때, Key Action이 전부 활성화되는 버그 수정
...
- 1.7.0 Input System에서는 문제 없다가 1.8.2로 업그레이드되면서 처음 PlayerInput의 모든 Action이 Enable되는 현상이 생겼습니다.
- CombatPlayer프리팹에서 PlayerInput컴포넌트를 비활성화 하고, 생성과 동시에 활성화합니다.
- 첫 번째 튜토리얼에 진입하는 순간, 키 입력을 순간적으로 비활성화하고 되돌립니다.
Closes #1
2024-06-04 22:15:14 +09:00
d750b1b4fb
Initial commit
2024-06-04 03:26:03 +09:00