koko
983697ada5
슬라임 어택 사운드 편집
2024-06-08 22:58:44 +09:00
koko
8c27607fdf
slime jump 사운드 업로드
2024-06-08 22:16:31 +09:00
bdf5af668d
슬라임 이미지 변경
2024-06-08 21:52:51 +09:00
c2f8f02328
버그 및 로직 수정
...
+ GameManager CurrentCombatPlayer 버그 및 로직 수정
+ 타이탄 슬라임 스프라이트 변경
+ Tycoon action 추가
+ JumpSlam 스프라이트 형식으로 변경
+ Npc 레이어 추가
2024-06-08 02:31:08 +09:00
76231331d2
Props 폴더 세분화
...
+ MenuPopupUi에 Switch ActionMap 기능 추가
2024-06-06 22:36:22 +09:00
3b44d173ed
#5 스파인 컨트롤러 추가
...
+ Tycoon, TycoonUi Action Map 추가
+ 기본적인 TycoonPlayer 연동
+ GameManager에서 CurrentCombatPlayer로직 변경
Closes #5
2024-06-06 20:07:07 +09:00
970e7b88f1
#4 애니메이션 도중에 게임오브젝트가 파괴되면 생기는 오류 수정
...
+ Tycoon씬 추가
+ 2D restaurant bundle 에셋 추가
+ Player 스파인 추가
Closes #4
2024-06-06 17:06:54 +09:00
6e25b5621d
타이탄슬라임 이미지 변경
2024-06-05 18:40:36 +09:00
1a3741b937
스파인 패키지 버전 업데이트
2024-06-05 17:58:53 +09:00
bc02a3305d
#3 유니티 내장 녹화 패키지 추가
...
Closes #3
2024-06-05 09:58:34 +09:00
3904f4fc5f
#2 타이탄슬라임 유니티 애니메이션으로 변경
...
+ 타이탄 슬라임 Idle02, Idle03, JumpSlam02 애니메이션 추가
+ TitanSlimeData(so) 애니메이션 속도 수정
Closes #2
2024-06-04 23:55:20 +09:00
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#1 시작할 때, Key Action이 전부 활성화되는 버그 수정
...
- 1.7.0 Input System에서는 문제 없다가 1.8.2로 업그레이드되면서 처음 PlayerInput의 모든 Action이 Enable되는 현상이 생겼습니다.
- CombatPlayer프리팹에서 PlayerInput컴포넌트를 비활성화 하고, 생성과 동시에 활성화합니다.
- 첫 번째 튜토리얼에 진입하는 순간, 키 입력을 순간적으로 비활성화하고 되돌립니다.
Closes #1
2024-06-04 22:15:14 +09:00
927cfab2fb
Push Test
2024-06-04 03:46:53 +09:00
d750b1b4fb
Initial commit
2024-06-04 03:26:03 +09:00