+ Props 레이어, DamageableProps 레이어 구분 + 변경된 레이어에 따라서 TargetLayer들 변경 + ProjectileController, GateOfSpike 로직 수정 + Daily Bgm2로 변경
+ 고정된 싸이클의 BehaviorTree로 변경 + ProjectileController로직을 SphereCast -> OverlapSphereNonAlloc으로 변경 + GateOfSpikes 관련 파티클 추가 + GateOfSpike 클래스는 단일 오브젝트 컨트롤러