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7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00
0cdf1aa3a8 전투플레이어 로직 전체 수정
+ 이벤트 구독 방식에서 인터페이스 형식으로 변경
2024-06-17 06:29:06 +09:00
8789f7a2de #21 모래 두더지 가시 난사(Spike Barrage) 스킬 추가
+ SpikeBarrage관련 클래스, so 추가
+ 모래두더지 행동트리 변경

#Closes #21
2024-06-16 23:14:21 +09:00
15bfe87a09 #20 미니 모래 두더지 소환 기능 추가
+ MiniSandMole 프리팹 추가
+ BossConfiguration So에 MiniSandMole 추가
+ MiniSandMoleData, MiniSingleRollData So 추가
+ MiniSandMole BehaviorTree 추가
+ SandMoleMapController 클래스 추가
+ ITarget, ICurrentDirection 인터페이스 추가
+ Bt Actions - CanSkill, ActivateSkill 로직 변경
+ BossHealthPoint 로직 변경
+ 미니 모래 두더지에 소환할 때, 죽을 때, 디졸브 효과 추가

Closes #20
2024-06-16 20:09:42 +09:00
2ff8c0bdbf #17 모래두더지 셀프 스턴 기능 추가
+ SingleRoll 로직 수정 (간헐적으로 무한루프에 빠져서 멈추는 경우가 있었는데, 지금도 있는지 계속 해봐야 암)
+ StunParticle Stop() + Clear()로 스턴이 끝나면 즉시 파티클 종료
2024-06-15 10:20:43 +09:00
cc382747f0 #17 모래두더지 가시 연발 스킬(MultiThrowSpikes) 추가
+ ParticleWeapon class -> ProjectileController 변경
+ SandMole 스킬관련 Enum, 애니메이션 변경
+ 가시 연발 관련 Spike 파티클 추가
2024-06-15 05:36:32 +09:00
4db6c2bf57 #17 모래두더지 구르기 스킬(SingleRoll) 추가
+ BaseSkillData에서 TargetLayer를 받아오게끔 로직 수정(스킬마다의 Target이 다름)
+ DamageableProps 태그 추가
+ DamageableProps 부모 클래스 추가
+ DamageableProps 상속 클래스 Rockfall 추가
+ SandMole(모래두더지)가 벽에 박치기 한 뒤에 Rockfall(낙석)을 떨어뜨리는 기능 추가
2024-06-14 18:11:35 +09:00
51798c3346 #16 SandMole(모래 두더지) 보스 추가 중
+ AiMovement 클래스 재생성 및 초기화 방식 변경
+ AnimationController 클래스 초기화 방식 변경
+ MapManager, MapController 로직 수정
+ BaseBoss 프리팹 수정
+ SandMole 보스에 맞게 맵 추가
+ 임시 SandMole, GhostBarrel 이미지 추가
+ 기존 GroundGreen, GroundRed 스프라이트 정사각형으로 변경, 수정에 따라 BaseMapController Ground, Wall 수정
+ 코뿔소 맵 투명화 Props 추가

Closes #12
2024-06-14 01:46:37 +09:00