+ 플레이어가 죽었을 때, grayscale을 이용한 이펙트 추가
+ ItemLootInfoUi rectTransform 참조 오류 수정
+ MoveTitleScene() 실행될 때, grayscale 비활성화
+ 기존의 Vignette기능 카메라매니저 -> 포스트프로세싱매니저
+ JumpSlam null 오류들 수정
- 1.7.0 Input System에서는 문제 없다가 1.8.2로 업그레이드되면서 처음 PlayerInput의 모든 Action이 Enable되는 현상이 생겼습니다.
- CombatPlayer프리팹에서 PlayerInput컴포넌트를 비활성화 하고, 생성과 동시에 활성화합니다.
- 첫 번째 튜토리얼에 진입하는 순간, 키 입력을 순간적으로 비활성화하고 되돌립니다.
Closes#1