|
8311e3ed00
|
#31 #32 플레이어 이동, 대쉬 파티클 추가 및 맵 환경 파티클 추가
+ SandMole맵에 SnowParticle 추가
+ TitanSlime맵에 LeafParticle 추가
+ 전투 플레이어에 MovementParticle, DashParticle 추가
Closes #31
|
2024-06-28 13:28:23 +09:00 |
|
|
b0f8a7a896
|
Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
|
2024-06-28 12:22:57 +09:00 |
|
|
4313ee71ba
|
투명화 오브젝트 그림자 유지
+ Props 하위 오브젝트로 ShadowOnly 오브젝트 추가
+ Global 포스트 프로세싱, Player 전용 포스트 프로세싱 구별
|
2024-06-28 12:22:32 +09:00 |
|
|
1384181f52
|
전투맵 수정 3차
코뿔소맵 부분 수정
|
2024-06-27 02:35:26 +09:00 |
|
|
e2abbf99f0
|
Ver 0.2.3.1 수정사항
+ Props 레이어, DamageableProps 레이어 구분
+ 변경된 레이어에 따라서 TargetLayer들 변경
+ ProjectileController, GateOfSpike 로직 수정
+ Daily Bgm2로 변경
|
2024-06-25 22:06:15 +09:00 |
|
|
d0b66dd6ab
|
전투맵 수정 3차
|
2024-06-25 11:48:44 +09:00 |
|
|
1e3ede6b9a
|
버그 및 수정2 (내용 참고)
+ BossMapTrigger 스파인 수정
+ BossMapTrigger 프리팹 수정
+ 타이탄슬라임, 코뿔소 맵 Ground 수정
+ DailyBgm 변경
+ SandMole 3연속 스킬 방지
|
2024-06-24 21:11:56 +09:00 |
|
|
76134bc0c7
|
전투맵 수정 2차
-마법진 사이즈 및 위치 수정
-슬라임 맵 프롭 위치 수정
|
2024-06-24 17:44:21 +09:00 |
|
|
8cfa321479
|
#27 SandMole 스파인으로 변경 중
+ TransparentLit shadow 기능 추가
|
2024-06-23 18:38:19 +09:00 |
|
|
0cdf1aa3a8
|
전투플레이어 로직 전체 수정
+ 이벤트 구독 방식에서 인터페이스 형식으로 변경
|
2024-06-17 06:29:06 +09:00 |
|
|
451ee36fdb
|
#12 카메라 앞의 물체 가리기 기능 추가
+ CharacterHighlighting (캐릭터 오브젝트에 부착)
+ FadeableObject (투명화 시킬 오브젝트에 부착)따로 투명화 시킬 오브젝트에 bool값 true로 변경
+ BasePropsOpaqueLit.prefab, BaseFurnitureOpaqueLit.prefab의 visualLook 추가
|
2024-06-13 18:49:37 +09:00 |
|
|
151e3ccd72
|
정글맵 수정
|
2024-06-11 16:32:59 +09:00 |
|
|
8c5ddc04d7
|
타이탄 슬라임 사운드 수정
|
2024-06-08 23:02:08 +09:00 |
|
koko
|
983697ada5
|
슬라임 어택 사운드 편집
|
2024-06-08 22:58:44 +09:00 |
|
|
bdf5af668d
|
슬라임 이미지 변경
|
2024-06-08 21:52:51 +09:00 |
|
|
d750b1b4fb
|
Initial commit
|
2024-06-04 03:26:03 +09:00 |
|