f9f5cc1f7e
#30 대쉬 쿨타임 중에 캐릭터 흔들리는 효과 추가
...
+ SandMole 맵 bgm 변경
+ SandMole Dig 사운드 추가
+ GateOfSpikeParticle 사운드 변경
Closes #30
2024-06-27 00:51:29 +09:00
koko
d698d5c87b
BGM와 SFX 추가
2024-06-26 21:30:57 +09:00
e2abbf99f0
Ver 0.2.3.1 수정사항
...
+ Props 레이어, DamageableProps 레이어 구분
+ 변경된 레이어에 따라서 TargetLayer들 변경
+ ProjectileController, GateOfSpike 로직 수정
+ Daily Bgm2로 변경
2024-06-25 22:06:15 +09:00
NTG_Lenovo
bb10ead082
Ver 0.2.3.0 추가 수정사항
...
+ Rockfall 로직 변경 떨어지는 속도 0.8초 등가속도
+ ProjectileController 에서 targetLayer가 Props인 경우 DamageableProps으로 한정
2024-06-25 15:56:28 +09:00
NTG_Lenovo
07ae6e86b2
Ver 0.2.3.0 업데이트
...
+ 맵 클리어 이후 DailyBgm으로 변경
+ ItemDropTableSo 클래스 Editor 처리
+ Rockfall 로직 변경
+ Rockfall, SpikeProjectileParticle2 shadowOnly spriteRenderer 추가
2024-06-25 15:19:16 +09:00
NTG_Lenovo
7662555fa8
배치된 오브젝트 이름 재설정
2024-06-25 13:23:41 +09:00
d0b66dd6ab
전투맵 수정 3차
2024-06-25 11:48:44 +09:00
koko
09cbf6a89f
SpikeAttacked 사운드 볼륨 증가
2024-06-25 01:02:54 +09:00
0a5785e0eb
AudioManager 16채널 -> 32채널
...
+ Sfx 대거 투입
2024-06-25 00:05:05 +09:00
6e53b41cea
Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
2024-06-24 22:18:05 +09:00
042c015bd1
Stun, slow 방식 수정, 코뿔소 SkyFallSmash 스킬 버그 수정
2024-06-24 22:14:14 +09:00
koko
297cb3a99a
Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
...
# Conflicts:
# Assets/06.Sounds/Bgm/Battle! (Wild Pokémon) medley.mp3.meta
# Assets/06.Sounds/Bgm/Ghost Pokemon - Halloween 2023 (320 kbps).mp3.meta
# Assets/06.Sounds/Bgm/Mysterious Forest - The Legend of Zelda_ Link's Awakening.mp3.meta
2024-06-24 21:48:31 +09:00
koko
6c1616c8a0
SFX 사운드 효과 파일들 업로드
2024-06-24 21:47:53 +09:00
467935b95d
플레이어 스킬 2번째 사용부터 파티클 오류 수정
2024-06-24 21:26:45 +09:00
1e3ede6b9a
버그 및 수정2 (내용 참고)
...
+ BossMapTrigger 스파인 수정
+ BossMapTrigger 프리팹 수정
+ 타이탄슬라임, 코뿔소 맵 Ground 수정
+ DailyBgm 변경
+ SandMole 3연속 스킬 방지
2024-06-24 21:11:56 +09:00
647c68b32b
Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
2024-06-24 18:55:16 +09:00
a5c3159335
버그 및 수정
...
+ SpineDamageableProps Idle이 반복하지 않는 현상 수정
+ 플레이어 체력이 부족할 때, Vignette 효과 줄이고, 쉽게 수정할 수 있게 변경
+ 보스 처치 후 일정시간 무적 효과 적용
+ MiniSandMole 죽지 않는 버그 수정
+ Bgm 3종 추가 및 BgmSo 수정
2024-06-24 18:54:47 +09:00
76134bc0c7
전투맵 수정 2차
...
-마법진 사이즈 및 위치 수정
-슬라임 맵 프롭 위치 수정
2024-06-24 17:44:21 +09:00
koko
7d408dba4d
BGM 파일 업로드
2024-06-24 17:12:59 +09:00
9ae121f396
#28 스파인 상호작용 Props (SummerGrass01) 추가
...
+ BaseSpineProps 스파인을 기반으로 사용되는 Props 프리팹
+ SpineDamageablesProps 공격을 받을 수 있는 스파인 기반 Props 클래스 추가
+ 타이탄 슬라임 맵 테스트용 배치
Closes #28
2024-06-24 05:37:15 +09:00
c9e2a6ab5d
#27 SandMole, MiniSandMole 스파인 동기화 완료
...
+ 스파인 오브젝트에 커스텀 Material 추가 및 MaterialPropertyBlock 방식 추가
+ 개발자 키(F3) 전투플레이어 체력 회복 기능 추가
+ SandMole Spike 파티클 변경
+ 맵 이동할 때, 재시작할 때, 보스 체력 바 제거
2024-06-24 04:52:28 +09:00
c766d4879b
Hot Reload 패키지 추가
2024-06-24 01:14:01 +09:00
dd9ea77427
Ui관련 패키지들 추가
...
+ Ui Particle package
+ Unity UI Extensions package
+ AnimateUIMaterials-main package
+ AllIn1VfxToolkit package
+ Title 변경 중 오류 수정
+ 전투 플레이어 죽을 때, 플레이어의 스킬 모두 중단
+ 전투 플레이어의 스킬 게이지 Ui가 100%가 되었을 때, 하이라이트 효과 추가
+ Bloom Volume 추가
2024-06-24 00:57:47 +09:00
8cfa321479
#27 SandMole 스파인으로 변경 중
...
+ TransparentLit shadow 기능 추가
2024-06-23 18:38:19 +09:00
901b2cc967
개발자 메뉴 기능 수정
...
+ 맵 이동시 이전의 전투 상황이 있으면 리셋
+ Bgm 종료
2024-06-22 21:28:14 +09:00
b776c17fb0
프리팹 추가
2024-06-22 17:22:42 +09:00
c4e6553626
BaseFurnitureOpaqueLit, BasePropsOpaqueLit 프리팹 콜라이더 수정
2024-06-22 17:22:21 +09:00
011e431ab2
맵 수정 병합
2024-06-22 07:24:41 +09:00
6aac2bcd2a
Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
...
# Conflicts:
# Assets/05.Prefabs/Maps/MapControllers/SandMoleMapController.prefab
# Assets/05.Prefabs/Maps/MapControllers/TitanSlimeMapController.prefab
2024-06-22 07:13:51 +09:00
8cb3fe80f6
Merge remote-tracking branch 'origin/ntg' into ntg
2024-06-22 07:12:09 +09:00
7fb0da5888
#25 , #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
...
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)
Closes #25 , #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00
e4714ab6f9
전투맵 일부 수정
...
슬라임, 코뿔소 맵 식생 개선
2024-06-21 15:34:34 +09:00
NTG_Lenovo
4701de3058
Fadeable Object 기본 투명도 0,5 -> 0 완전 투명화
2024-06-19 15:20:35 +09:00
87aa509cfc
#7 , #8 타이쿤 손님 테이블 상호작용 및 손님 Ai 추가
...
+ ItemTable excel, json, so 수정
+ 손님 추가 -> 빈 자리 찾기 -> 음료 주문 -> 퇴장 구현
+ 일부 BehaviorTree Action 변경
2024-06-19 03:16:19 +09:00
9a639c2e54
#23 See Through(씨스루) 기능 추가
...
+ FlashAndShadowLit 쉐이더에 씨스루 기능 추가
+ FlashAndShadowSeeThroughLit material을 보스 몬스터에게 적용
Closes #23
2024-06-17 08:41:21 +09:00
f2dc17e98b
#17 모래 두더지 1차 완성 버전
...
+ TheWaltzOfTheSword 히트스톱 0.3 -> 0.2로 변경
Closes #17
2024-06-17 06:38:45 +09:00
88f6652e88
Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
2024-06-17 06:31:23 +09:00
0cdf1aa3a8
전투플레이어 로직 전체 수정
...
+ 이벤트 구독 방식에서 인터페이스 형식으로 변경
2024-06-17 06:29:06 +09:00
koko
5ed4d8f259
모래두지 보스 SO 수치 변경
2024-06-17 03:27:32 +09:00
8789f7a2de
#21 모래 두더지 가시 난사(Spike Barrage) 스킬 추가
...
+ SpikeBarrage관련 클래스, so 추가
+ 모래두더지 행동트리 변경
#Closes #21
2024-06-16 23:14:21 +09:00
15bfe87a09
#20 미니 모래 두더지 소환 기능 추가
...
+ MiniSandMole 프리팹 추가
+ BossConfiguration So에 MiniSandMole 추가
+ MiniSandMoleData, MiniSingleRollData So 추가
+ MiniSandMole BehaviorTree 추가
+ SandMoleMapController 클래스 추가
+ ITarget, ICurrentDirection 인터페이스 추가
+ Bt Actions - CanSkill, ActivateSkill 로직 변경
+ BossHealthPoint 로직 변경
+ 미니 모래 두더지에 소환할 때, 죽을 때, 디졸브 효과 추가
Closes #20
2024-06-16 20:09:42 +09:00
4a33648e0f
#22 캐릭터 Dissolve 효과 추가
...
+ FlashAndShadowLit Shader에 Noise Dissolve 효과 추가
Closes #22
2024-06-16 17:45:45 +09:00
d76915283a
#19 Rockfall 바닥 뚫는 버그 및 무한루프 버그 수정
...
+ DamageableProps Enable()함수에 Max체력으로 변경하는 로직 추거
Closes #19
2024-06-16 16:55:58 +09:00
1ee1df12dd
#17 Rockfall FixedUpdate로 변경
2024-06-15 11:35:32 +09:00
65282463e5
#17 Rockfall 무한 루프 버그 수정
...
+ Rockfall 코루틴 방식 -> Update 방식으로 변경 (간헐적으로 무한 루프에 걸리는 버그 테스트 더 필요)
2024-06-15 11:26:48 +09:00
e57dae33c0
Game Music Stingers and UI SFX Pack 2 사운드 패키지 추가
2024-06-15 10:23:17 +09:00
2ff8c0bdbf
#17 모래두더지 셀프 스턴 기능 추가
...
+ SingleRoll 로직 수정 (간헐적으로 무한루프에 빠져서 멈추는 경우가 있었는데, 지금도 있는지 계속 해봐야 암)
+ StunParticle Stop() + Clear()로 스턴이 끝나면 즉시 파티클 종료
2024-06-15 10:20:43 +09:00
d27ac0918b
#17 모래두더지 가시 일제 사격 스킬(GateOfSpike) 추가
...
+ 고정된 싸이클의 BehaviorTree로 변경
+ ProjectileController로직을 SphereCast -> OverlapSphereNonAlloc으로 변경
+ GateOfSpikes 관련 파티클 추가
+ GateOfSpike 클래스는 단일 오브젝트 컨트롤러
2024-06-15 08:37:41 +09:00
cc382747f0
#17 모래두더지 가시 연발 스킬(MultiThrowSpikes) 추가
...
+ ParticleWeapon class -> ProjectileController 변경
+ SandMole 스킬관련 Enum, 애니메이션 변경
+ 가시 연발 관련 Spike 파티클 추가
2024-06-15 05:36:32 +09:00
ea1ff2dfd8
Toon Projectiles 패키지 추가
2024-06-15 04:47:01 +09:00