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7fe3892d1c #18 GhostBarrel 추가 및 버그 수정
+ GhostBarrel 오브젝트 추가
+ OpaqueLit 재질에서 Receive Shadow를 받고 안받는 재질을 구분
+ 코뿔소 맵에 Maple Leaf 파티클 추가
+ 얼음두지 맵에 Bgm Missing 오류 수정
+ 얼음두지 피격 파티클, Spike Die 파티클 추가
2024-06-28 17:44:52 +09:00
114eb2fb79 전투맵 수정
코뿔소맵 바위 추가
2024-06-28 16:30:50 +09:00
331ac45366 Title씬 기능 변경 2024-06-28 16:21:18 +09:00
293f8c2f2f 플레이어 프리팹 수정 2024-06-28 14:10:04 +09:00
bda0688660 플레이어 대쉬 중 캐릭터 흔들림 효과 수정 2024-06-28 14:09:12 +09:00
2e0e105acf 플레이어 스킬 Ui 애니메이션 추가
+ 전투플레이어가 스킬을 사용할 수 없는 상태에서 스킬을 사용하면, Ui가 흔들리는 애니메이션 추가
+ 스킬 게이지가 100%되었을 때, Glow 효과 추가
2024-06-28 13:58:32 +09:00
8311e3ed00 #31 #32 플레이어 이동, 대쉬 파티클 추가 및 맵 환경 파티클 추가
+ SandMole맵에 SnowParticle 추가
+ TitanSlime맵에 LeafParticle 추가
+ 전투 플레이어에 MovementParticle, DashParticle 추가

Closes #31
2024-06-28 13:28:23 +09:00
b0f8a7a896 Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg 2024-06-28 12:22:57 +09:00
4313ee71ba 투명화 오브젝트 그림자 유지
+ Props 하위 오브젝트로 ShadowOnly 오브젝트 추가
+ Global 포스트 프로세싱, Player 전용 포스트 프로세싱 구별
2024-06-28 12:22:32 +09:00
1384181f52 전투맵 수정 3차
코뿔소맵 부분 수정
2024-06-27 02:35:26 +09:00
koko
557c0237cd SFX 수정 2024-06-27 02:03:51 +09:00
koko
aae069bc42 digging 사운드 수정 2024-06-27 01:55:44 +09:00
f9f5cc1f7e #30 대쉬 쿨타임 중에 캐릭터 흔들리는 효과 추가
+ SandMole 맵 bgm 변경
+ SandMole Dig 사운드 추가
+ GateOfSpikeParticle 사운드 변경

Closes #30
2024-06-27 00:51:29 +09:00
koko
d698d5c87b BGM와 SFX 추가 2024-06-26 21:30:57 +09:00
e2abbf99f0 Ver 0.2.3.1 수정사항
+ Props 레이어, DamageableProps 레이어 구분
+ 변경된 레이어에 따라서 TargetLayer들 변경
+ ProjectileController, GateOfSpike 로직 수정
+ Daily Bgm2로 변경
2024-06-25 22:06:15 +09:00
NTG_Lenovo
bb10ead082 Ver 0.2.3.0 추가 수정사항
+ Rockfall 로직 변경 떨어지는 속도 0.8초 등가속도
+ ProjectileController 에서 targetLayer가 Props인 경우 DamageableProps으로 한정
2024-06-25 15:56:28 +09:00
NTG_Lenovo
07ae6e86b2 Ver 0.2.3.0 업데이트
+ 맵 클리어 이후 DailyBgm으로 변경
+ ItemDropTableSo 클래스 Editor 처리
+ Rockfall 로직 변경
+ Rockfall, SpikeProjectileParticle2 shadowOnly spriteRenderer 추가
2024-06-25 15:19:16 +09:00
NTG_Lenovo
7662555fa8 배치된 오브젝트 이름 재설정 2024-06-25 13:23:41 +09:00
d0b66dd6ab 전투맵 수정 3차 2024-06-25 11:48:44 +09:00
koko
09cbf6a89f SpikeAttacked 사운드 볼륨 증가 2024-06-25 01:02:54 +09:00
0a5785e0eb AudioManager 16채널 -> 32채널
+ Sfx 대거 투입
2024-06-25 00:05:05 +09:00
6e53b41cea Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg 2024-06-24 22:18:05 +09:00
042c015bd1 Stun, slow 방식 수정, 코뿔소 SkyFallSmash 스킬 버그 수정 2024-06-24 22:14:14 +09:00
koko
297cb3a99a Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
# Conflicts:
#	Assets/06.Sounds/Bgm/Battle! (Wild Pokémon) medley.mp3.meta
#	Assets/06.Sounds/Bgm/Ghost Pokemon - Halloween 2023 (320 kbps).mp3.meta
#	Assets/06.Sounds/Bgm/Mysterious Forest - The Legend of Zelda_ Link's Awakening.mp3.meta
2024-06-24 21:48:31 +09:00
koko
6c1616c8a0 SFX 사운드 효과 파일들 업로드 2024-06-24 21:47:53 +09:00
467935b95d 플레이어 스킬 2번째 사용부터 파티클 오류 수정 2024-06-24 21:26:45 +09:00
1e3ede6b9a 버그 및 수정2 (내용 참고)
+ BossMapTrigger 스파인 수정
+ BossMapTrigger 프리팹 수정
+ 타이탄슬라임, 코뿔소 맵 Ground 수정
+ DailyBgm 변경
+ SandMole 3연속 스킬 방지
2024-06-24 21:11:56 +09:00
647c68b32b Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg 2024-06-24 18:55:16 +09:00
a5c3159335 버그 및 수정
+ SpineDamageableProps Idle이 반복하지 않는 현상 수정
+ 플레이어 체력이 부족할 때, Vignette 효과 줄이고, 쉽게 수정할 수 있게 변경
+ 보스 처치 후 일정시간 무적 효과 적용
+ MiniSandMole 죽지 않는 버그 수정
+ Bgm 3종 추가 및 BgmSo 수정
2024-06-24 18:54:47 +09:00
76134bc0c7 전투맵 수정 2차
-마법진 사이즈 및 위치 수정
-슬라임 맵 프롭 위치 수정
2024-06-24 17:44:21 +09:00
koko
7d408dba4d BGM 파일 업로드 2024-06-24 17:12:59 +09:00
9ae121f396 #28 스파인 상호작용 Props (SummerGrass01) 추가
+ BaseSpineProps 스파인을 기반으로 사용되는 Props 프리팹
+ SpineDamageablesProps 공격을 받을 수 있는 스파인 기반 Props 클래스 추가
+ 타이탄 슬라임 맵 테스트용 배치

Closes #28
2024-06-24 05:37:15 +09:00
c9e2a6ab5d #27 SandMole, MiniSandMole 스파인 동기화 완료
+ 스파인 오브젝트에 커스텀 Material 추가 및 MaterialPropertyBlock 방식 추가
+ 개발자 키(F3) 전투플레이어 체력 회복 기능 추가
+ SandMole Spike 파티클 변경
+ 맵 이동할 때, 재시작할 때, 보스 체력 바 제거
2024-06-24 04:52:28 +09:00
c766d4879b Hot Reload 패키지 추가 2024-06-24 01:14:01 +09:00
dd9ea77427 Ui관련 패키지들 추가
+ Ui Particle package
+ Unity UI Extensions package
+ AnimateUIMaterials-main package
+ AllIn1VfxToolkit package

+ Title 변경 중 오류 수정
+ 전투 플레이어 죽을 때, 플레이어의 스킬 모두 중단
+ 전투 플레이어의 스킬 게이지 Ui가 100%가 되었을 때, 하이라이트 효과 추가
+ Bloom Volume 추가
2024-06-24 00:57:47 +09:00
8cfa321479 #27 SandMole 스파인으로 변경 중
+ TransparentLit shadow 기능 추가
2024-06-23 18:38:19 +09:00
901b2cc967 개발자 메뉴 기능 수정
+ 맵 이동시 이전의 전투 상황이 있으면 리셋
+ Bgm 종료
2024-06-22 21:28:14 +09:00
b776c17fb0 프리팹 추가 2024-06-22 17:22:42 +09:00
c4e6553626 BaseFurnitureOpaqueLit, BasePropsOpaqueLit 프리팹 콜라이더 수정 2024-06-22 17:22:21 +09:00
011e431ab2 맵 수정 병합 2024-06-22 07:24:41 +09:00
6aac2bcd2a Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg
# Conflicts:
#	Assets/05.Prefabs/Maps/MapControllers/SandMoleMapController.prefab
#	Assets/05.Prefabs/Maps/MapControllers/TitanSlimeMapController.prefab
2024-06-22 07:13:51 +09:00
8cb3fe80f6 Merge remote-tracking branch 'origin/ntg' into ntg 2024-06-22 07:12:09 +09:00
7fb0da5888 #25, #26 아이템 직접 획득 방식 추가 및 선형적인 맵 구조 변경
+ Item관련 Excel, Json, So 수정
+ DropItemTable 로직 수정
+ 아이템 프리팹에서 Enable Interaction 체크하면 직접 룻팅, 해제하면 자동 룻팅
+ 체력회복 아이템 추가
+ 개발자 메뉴 상호작용 "F1" 키를 통해 접근 가능
+ 보스 맵은 마법진을 상호작용하면 보스전 시작
+ 맵 안에서 교전 중일 때, 투명 벽 쉐이더 추가
+ 맵 마다의 통로를 통해서 이동 가능
+ 선형적인 맵 구조에 맞게 리소스 및 위치 수정
+ 타이틀 화면으로 이동할 때 나타나는 오류 수정(CombatUiManager OnDisable 싱글톤 문제)

Closes #25, #26
2024-06-22 07:11:53 +09:00
e4714ab6f9 전투맵 일부 수정
슬라임, 코뿔소 맵 식생 개선
2024-06-21 15:34:34 +09:00
NTG_Lenovo
4701de3058 Fadeable Object 기본 투명도 0,5 -> 0 완전 투명화 2024-06-19 15:20:35 +09:00
87aa509cfc #7, #8 타이쿤 손님 테이블 상호작용 및 손님 Ai 추가
+ ItemTable excel, json, so 수정
+ 손님 추가 -> 빈 자리 찾기 -> 음료 주문 -> 퇴장 구현
+ 일부 BehaviorTree Action 변경
2024-06-19 03:16:19 +09:00
9a639c2e54 #23 See Through(씨스루) 기능 추가
+ FlashAndShadowLit 쉐이더에 씨스루 기능 추가
+ FlashAndShadowSeeThroughLit material을 보스 몬스터에게 적용

Closes #23
2024-06-17 08:41:21 +09:00
f2dc17e98b #17 모래 두더지 1차 완성 버전
+ TheWaltzOfTheSword 히트스톱 0.3 -> 0.2로 변경

Closes #17
2024-06-17 06:38:45 +09:00
88f6652e88 Merge branch 'develop' of http://175.209.66.186/capersunity/newbluewater into ntg 2024-06-17 06:31:23 +09:00
0cdf1aa3a8 전투플레이어 로직 전체 수정
+ 이벤트 구독 방식에서 인터페이스 형식으로 변경
2024-06-17 06:29:06 +09:00