업데이트중

This commit is contained in:
Nam Tae Gun 2025-01-02 12:40:16 +09:00
parent 59d132730e
commit e8e3b0461a
19 changed files with 77 additions and 160 deletions

View File

@ -53,22 +53,8 @@ namespace BlueWater.Players
InitializeComponents();
}
#endregion
// Initialize methods
#region Initialize methods
[Button("셋팅 초기화")]
public virtual void InitializeComponents()
private void Start()
{
SkeletonAnimation = transform.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>();
if (!_originalMaterial)
{
_originalMaterial = SkeletonAnimation.SkeletonDataAsset.atlasAssets[0].PrimaryMaterial;
}
_animationState = SkeletonAnimation.AnimationState;
if (_isRandomSkin)
{
if (_isRandomRange)
@ -85,6 +71,23 @@ namespace BlueWater.Players
SetSkin(_initialSkinName);
}
}
#endregion
// Initialize methods
#region Initialize methods
[Button("셋팅 초기화")]
public virtual void InitializeComponents()
{
SkeletonAnimation = transform.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>();
if (!_originalMaterial)
{
_originalMaterial = SkeletonAnimation.SkeletonDataAsset.atlasAssets[0].PrimaryMaterial;
}
_animationState = SkeletonAnimation.AnimationState;
}
#endregion

View File

@ -20,6 +20,11 @@ namespace BlueWater.Tycoons
private void Update()
{
if (InteractionCanvas.BalloonUi.IsWaitTimeOver())
{
Destroy();
}
if (IsShowing)
{
EventManager.InvokeHoldInteracting(HoldingElapsedTime);
@ -48,7 +53,7 @@ namespace BlueWater.Tycoons
public void Initialize()
{
InteractionCanvas.BalloonUi.ShowUi();
InteractionCanvas.BalloonUi.OrderItem(0, TycoonManager.Instance.TycoonStageController.StageDataSo.MushroomWaitTime);
}
public override void Interaction()

View File

@ -42,6 +42,9 @@ namespace BlueWater.Tycoons
[SerializeField]
private string _changeRandomBoxSfxName = "ChangeRandomBox";
[SerializeField]
private string _changeRandomCocktailSfxName = "ChangeRandomCocktail";
private bool _isPlayerInteracting;
private bool _canInteraction = true;
@ -217,6 +220,7 @@ namespace BlueWater.Tycoons
EventManager.InvokeChangedRandomCocktail(randomCocktail);
EventManager.InvokeCocktailCompleted(randomCocktail, false);
InteractionCanvas.BalloonUi.OrderItem(0, TycoonManager.Instance.TycoonStageController.StageDataSo.RandomChangeWaitTime);
AudioManager.Instance.PlaySfx(_changeRandomCocktailSfxName);
HoldingElapsedTime = 0f;
_canInteraction = false;

View File

@ -133,3 +133,5 @@ MonoBehaviour:
<Clip>k__BackingField: {fileID: 8300000, guid: a041f5ba1fec6304895b80091ebf431b, type: 3}
- <SfxName>k__BackingField: RareCardOpen
<Clip>k__BackingField: {fileID: 8300000, guid: 28272de0f0479f94691b57e097565010, type: 3}
- <SfxName>k__BackingField: ChangeRandomCocktail
<Clip>k__BackingField: {fileID: 8300000, guid: 1aa0c8d522ad97142b364d31409681eb, type: 3}

View File

@ -21,7 +21,7 @@ namespace BlueWater.Tycoons
public int DirtyTableWaitTime { get; private set; } = 30;
[field: SerializeField]
public int MushroomWaitTime { get; private set; } = 30;
public int MushroomWaitTime { get; private set; } = 120;
[field: SerializeField]
public int ServingBonusCount { get; private set; } = 6;

View File

@ -148,7 +148,7 @@ namespace BlueWater.Tycoons
{
EventManager.InvokeAutoSupplyBarrels();
}
_tycoonStatus.BarrelAutoIncrease += 3;
_tycoonStatus.BarrelAutoIncrease += 5;
break;
case "ServerNpcUpgrade":
_tycoonStatus.ServerTipMultiplier += 0.1f;

View File

@ -2216,7 +2216,6 @@ Transform:
- {fileID: 5578779526326982216}
- {fileID: 2293958163153770537}
- {fileID: 689968658835591552}
- {fileID: 4344715145151621724}
- {fileID: 3095616540887016565}
- {fileID: 7086014105546016486}
- {fileID: 857916852457137265}
@ -8079,93 +8078,6 @@ Transform:
- {fileID: 1468205683951429771}
m_Father: {fileID: 7906693004392999617}
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &4049649860807354816
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 4344715145151621724}
- component: {fileID: 2049121804750255304}
m_Layer: 0
m_Name: Web01 (1)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!4 &4344715145151621724
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 4049649860807354816}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: -0, y: 0, z: -0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 6.8289995, y: -4.7820215, z: -3.2285023}
m_LocalScale: {x: -1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1184480094916943590}
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 40, y: 0, z: 0}
--- !u!212 &2049121804750255304
SpriteRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 4049649860807354816}
m_Enabled: 1
m_CastShadows: 0
m_ReceiveShadows: 0
m_DynamicOccludee: 1
m_StaticShadowCaster: 0
m_MotionVectors: 1
m_LightProbeUsage: 1
m_ReflectionProbeUsage: 1
m_RayTracingMode: 0
m_RayTraceProcedural: 0
m_RayTracingAccelStructBuildFlagsOverride: 0
m_RayTracingAccelStructBuildFlags: 1
m_SmallMeshCulling: 1
m_RenderingLayerMask: 1
m_RendererPriority: 0
m_Materials:
- {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_StaticBatchInfo:
firstSubMesh: 0
subMeshCount: 0
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
m_ScaleInLightmap: 1
m_ReceiveGI: 1
m_PreserveUVs: 0
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
m_ImportantGI: 0
m_StitchLightmapSeams: 1
m_SelectedEditorRenderState: 0
m_MinimumChartSize: 4
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
m_AutoUVMaxAngle: 89
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_SortingLayerID: 0
m_SortingLayer: 0
m_SortingOrder: 10
m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 9e6d665713d2c874abeba5ac3c5da830, type: 3}
m_Color: {r: 0.36862746, g: 0.36862746, b: 0.36862746, a: 1}
m_FlipX: 0
m_FlipY: 0
m_DrawMode: 0
m_Size: {x: 1, y: 1}
m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
m_SpriteTileMode: 0
m_WasSpriteAssigned: 1
m_MaskInteraction: 0
m_SpriteSortPoint: 0
--- !u!1 &4049722829107676396
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0

View File

@ -0,0 +1,23 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 1aa0c8d522ad97142b364d31409681eb
AudioImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 8
defaultSettings:
serializedVersion: 2
loadType: 0
sampleRateSetting: 0
sampleRateOverride: 44100
compressionFormat: 1
quality: 1
conversionMode: 0
preloadAudioData: 0
platformSettingOverrides: {}
forceToMono: 0
normalize: 1
loadInBackground: 0
ambisonic: 0
3D: 1
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -18,11 +18,11 @@ GoldBoost,골드 획득량 +10%,Increases gold earnings by 10%,金币获得量
AllCleanUp,주점 내부 모두 청소,Cleans the entire bar interior,打扫整个酒馆内部,打掃整個酒館內部,居酒屋の中のすべての掃除,Limpieza de todo el interior del local,Очищает весь интерьер бара,Nettoie lintérieur entier du bar
GaugeReset,손님들의 기다림 시간 초기화,Resets customers' wait time,重置顾客等待时间,重置顧客等待時間,お客様の待ち時間の初期化,Restablecimiento del tiempo de espera de los clientes,Сбрасывает время ожидания клиентов,Réinitialise le temps dattente des clients
DashCooldownReduction,대시 쿨타임 -1초,Reduces dash cooldown by 1 second,急速移动冷却时间缩短-1秒,急速移動冷卻時間縮短-1秒,ダッシュクールタイム - 1秒,Recuperación de impulso -1s,Уменьшает время восстановления рывка на 1 секунду,Réduit le temps de récupération du sprint de 1 seconde
TipBoost,팁 획득량 +10%,Increases tip earnings by 10%,小费获得量增加+10%,小費獲得量增加+10%,チップ獲得量+10%,Obtención de propina +10%,Увеличивает доходы от чаевых на 10%,Augmente les pourboires de 10 %
TipBoost,팁 획득량 +10%,Increases tip earnings by 10%,小费获得量增加+10%,小費獲得量增加+10%,チップ獲得量+10%,Obtención de propina +20%,Увеличивает доходы от чаевых на 10%,Augmente les pourboires de 10 %
EndGoldBoost,게임오버 후 골드 회수 비율 +10%,Increases gold recovery rate after a game over by 10%,游戏结束后金币回收率增加+10%,遊戲結束後金幣回收率增加+10%,ゲームオーバー後のゴールド回収比率+10%,Recaudación de oro tras la partida +10%,Увеличивает восстановление золота после окончания игры на 10%,Augmente le taux de récupération dor après un échec de 10 %
AllCustomerPurification,현재 손님들 모두 퇴장,Dismisses all current customers,当前顾客全部离场,當前顧客全部離場,現在、お客様は全員退場,Salida de todos los clientes actuales,Удаляет всех текущих клиентов,Expulse tous les clients actuels
GaugeTimeUp,손님들의 기다림 시간 +3초,Increases the waiting time of customers by 3 seconds,顾客的等待时间增加+3秒,顧客的等待時間增加+3秒,お客様の待ち時間+3秒,Tiempo de espera de los clientes +3s,Увеличивает время ожидания клиентов на 3 секунды,Augmente le temps dattente des clients de 3 secondes
BarrelAutoSupply,모든 칵테일 재료가 초당 +3ml 자동 충전,Auto-recharges +3ml of every alcohol ingredient per second,所有鸡尾酒材料每秒自动补充+3ml,所有雞尾酒材料每秒自動補充+3ml,すべてのカクテルの材料が1秒当たり+3ml自動充電,Recarga automática de todos los ingredientes de cóctel +3ml/s,Автоматически добавляет +3 мл каждого алкогольного ингредиента в секунду,Recharge automatiquement +3 ml de chaque ingrédient alcoolisé par seconde
BarrelAutoSupply,모든 칵테일 재료가 초당 +5ml 자동 충전,Auto-recharges +5ml of every alcohol ingredient per second,所有鸡尾酒材料每秒自动补充+5ml,所有雞尾酒材料每秒自動補充+5ml,すべてのカクテルの材料が1秒当たり+5ml自動充電,Recarga automática de todos los ingredientes de cóctel +5ml/s,Автоматически добавляет +5 мл каждого алкогольного ингредиента в секунду,Recharge automatiquement +5 ml de chaque ingrédient alcoolisé par seconde
ServerNpcUpgrade,서빙 종업원의 팁 획득량 +10%,Increases server tip earnings by 10%,服务员的小费获得量增加+10%,服務員的小費獲得量增加+10%,サービング従業員のチップ獲得量+10%,Obtención de propina de los mozos +10%,Увеличивает доходы от чаевых официанта на 10%,Augmente les pourboires des serveurs de 10 %
CleanerNpcUpgrade,종업원의 청소 시간 -1초,Reduces employees' cleaning time by 1 second,员工打扫时间缩短-1秒,員工打掃時間縮短-1秒,従業員の清掃時間 -1秒,Tiempo de limpieza del empleado -1s,Уменьшает время уборки сотрудниками на 1 секунду,Réduit le temps de nettoyage des employés de 1 seconde
BartenderNpcUpgrade,종업원의 칵테일 제조 속도 -1초,Reduces employees' cocktail production speed by 1 second,员工鸡尾酒调制速度缩短-1秒,員工雞尾酒調製速度縮短-1秒,従業員のカクテル製造速度 -1秒,Tiempo de preparación de trago del empleado -1s,Уменьшает время приготовления коктейлей сотрудниками на 1 секунду,Réduit le temps de préparation des cocktails des employés de 1 seconde
@ -32,17 +32,16 @@ PassiveRandomChange,"특정 휴지통을 랜덤 박스로 변경
Try discarding a cocktail into a random box!","特定垃圾桶变成随机箱
请将鸡尾酒丢弃到随机箱中!)","特定垃圾桶變成隨機箱
請將雞尾酒丟棄到隨機箱中!","特定のゴミ箱をランダムボックスに変更
ランダムボックスにカクテルを捨ててください!","Cambio de basurero específico por caja aleatoria
¡Tira el cóctel en una caja aleatoria!","Изменяет некоторые мусорные баки на случайные ящики
ランダムボックスにカクテルを捨ててください!",Cambio de basurero específico por caja aleatoria ¡Tira el cóctel en una caja aleatoria!,"Изменяет некоторые мусорные баки на случайные ящики
Попробуйте выбросить коктейль в случайный ящик!","Transforme certaines poubelles en boîtes aléatoires
Essayez de jeter un cocktail dans une boîte aléatoire !"
PassiveGoldAutoGain,60초마다 계산대의 골드 자동으로 회수,Automatically collects gold from the register every 60 seconds,每60秒自动回收收银台的金币,每60秒自動回收收銀臺的金幣,60秒ごとにレジのゴールドを自動的に回収,Recaudación automática de oro de la registradora cada 60s,Автоматически собирает золото из кассы каждые 60 секунд,Collecte automatiquement lor de la caisse toutes les 60 secondes
PassiveMakingBonus,칵테일 제조 성공시 팁 획득량만큼 골드 획득,Earns gold equal to tip earnings upon successfully crafting a cocktail,鸡尾酒调制成功时,获得与小费获得量相同的金币数量,雞尾酒調製成功時,獲得與小費獲得量相同的金幣數量,カクテル製造に成功した場合、チップ獲得量だけゴールド獲得,Obtención de oro según la propina obtenida al preparar con éxito un cóctel,"Зарабатывает золото, равное чаевым, при успешном приготовлении коктейля",Gagne de lor équivalent aux pourboires en cas de création réussie dun cocktail
PassiveServingBonus,서빙 6번 성공시 하트 반 개 회복,Restores half a heart after successfully serving 6 times,成功出餐6次时恢复半个爱心,成功出餐6次時恢復半個愛心,サービング6回成功したらハート半分回復,Recuperación de medio corazón al servir 6 veces con éxito,Восстанавливает половину сердца после успешной подачи 6 коктейлей,Restaure un demi-cœur après avoir servi 6 cocktails avec succès
PassiveServingBonus,서빙 6번 성공시 하트 반 개 회복,Restores half a heart after successfully serving 6 times,成功出餐6次时恢复半个爱心,成功出餐6次時恢復半個愛心,サービング6回成功したらハート半分回復,Recuperación de medio corazón al servir 3 veces con éxito,Восстанавливает половину сердца после успешной подачи 6 коктейлей,Restaure un demi-cœur après avoir servi 6 cocktails avec succès
PassiveCleaningBonus,청소 5번 성공시 바텐더의 제조 속도가 30초간 x2배 빨라짐,Increases the bartenders crafting speed by 2x for 30 seconds after successfully cleaning 5 times,成功打扫5次时调酒师的调酒速度30秒内加快x2倍,成功打掃5次時調酒師的調酒速度30秒內加快x2倍,掃除5回成功するとバーテンダーの製造速度が30秒間x2倍速くなる,Velocidad de preparación del barman x2 durante 30s al limpiar 5 veces con éxito,Увеличивает скорость приготовления коктейлей барменом в 2 раза на 30 секунд после,Double la vitesse de préparation des cocktails par le barman pendant 30 secondes après 5 nettoyages réussis
InteractionVomiting,구토 치우기,Clean Up Vomit,清理呕吐物,清理嘔吐物,嘔吐の片づけ,Limpiar vómito,Убрать рвоту,Nettoyer le vomi
InteractionTableSeat,책상 치우기,Clean Up Table,清理书桌,清理書桌,机の片付け,Limpiar mesa,Убрать со стола,Nettoyer la table
InteractionMushroom,버섯 치우기,Clean Up Mushroom,清理蘑菇,清理蘑菇,きのこの片づけ,Limpiar hongo,Убрать гриб,Nettoyer le champignon
InteractionMushroom,버섯 치우기,Clean Up Mushroom,清理蘑菇,清理蘑菇,きのこの片づけ,Eliminar setas,Убрать гриб,Nettoyer le champignon
InteractionMoneyCounter,골드 회수하기,Collect Gold,回收金币,回收金幣,ゴールド回収,Recaudar oro,Собрать золото,Ramasser lor
InteractionServingTablePickUp,칵테일 들기,Hold Cocktail,举起鸡尾酒,舉起雞尾酒,カクテルを持ち上げること,Levantar cóctel,Взять коктейль,Tenir le cocktail
InteractionServingTablePutDown,칵테일 내려놓기,Put Down Cocktail,放下鸡尾酒,放下雞尾酒,カクテルを下ろすこと,Bajar cóctel,Поставить коктейль,Déposer le cocktail
@ -57,7 +56,7 @@ Options,옵션,Options,设置,設置,オプション,Ajustes,Настройки,
Quit,종료,Exit,结束,結束,終了,Salir,Выход,Quitter
Sound,소리,Sound,声音,聲音,音,Sonidos,Звук,Son
Graphic,그래픽,Graphics,图像,圖像,グラフィック,Gráficos,Графика,Graphismes
Master,마스터,Master,主,主,マスター,Principal,Общие,Principal
Master,마스터,Master,主,主,マスター,Todo,Общие,Principal
Bgm,배경음,BGM,背景音,背景音,背景音,Música de fondo,Фоновая музыка (BGM),Musique de fond (BGM)
Sfx,효과음,SFX,效果音,效果音,効果音,Efectos de sonido,Звуковые эффекты (SFX),Effets sonores (SFX)
Display,디스플레이,Display,显示,顯示,ディスプレイ,Pantalla,Экран,Affichage
@ -91,7 +90,7 @@ MarginOfError,오차 범위,Margin of Error,误差范围,誤差範圍,誤差範
YouDie,당신은 죽었습니다,You Die,你死了,你死了,あなたは死にました,Has Muerto,Вы умираете,Vous êtes mort
Round,라운드,Round,回合,回合,ラウンド,Ronda,Раунд,Manche
PressAnyKey,아무 키나 입력해 주세요,Press Any Key,请按任意键,請按任意鍵,どのキーでも入力してください,Toca cualquier tecla,Нажмите любую клавишу,Appuyez sur une touche
Continue,계속하기,Continue,继续,繼續,継続,Continuar,Продолжить,Continuer
Continue,계속하기,Continue,继续,繼續,継続,Seguir juego,Продолжить,Continuer
PlayTime,플레이 시간,Play Time,游戏时间,遊戲時間,プレイ時間,Tiempo de juego,Время игры,Temps de jeu
TotalGold,최종 골드,Total Gold,最终金币,最終金幣,最終ゴールド,Oro final,Всего золота,Or total
Card,카드,Card,卡,卡,カード,Carta,Карта,Carte

1 Key Korean(ko) English(en) Chinese (Simplified)(zh-Hans) Chinese (Traditional) (zh-Hant) Japanese(ja) Spanish (Spain)(es-ES) Russian(ru) French(fr)
18 AllCleanUp 주점 내부 모두 청소 Cleans the entire bar interior 打扫整个酒馆内部 打掃整個酒館內部 居酒屋の中のすべての掃除 Limpieza de todo el interior del local Очищает весь интерьер бара Nettoie l’intérieur entier du bar
19 GaugeReset 손님들의 기다림 시간 초기화 Resets customers' wait time 重置顾客等待时间 重置顧客等待時間 お客様の待ち時間の初期化 Restablecimiento del tiempo de espera de los clientes Сбрасывает время ожидания клиентов Réinitialise le temps d’attente des clients
20 DashCooldownReduction 대시 쿨타임 -1초 Reduces dash cooldown by 1 second 急速移动冷却时间缩短-1秒 急速移動冷卻時間縮短-1秒 ダッシュクールタイム - 1秒 Recuperación de impulso -1s Уменьшает время восстановления рывка на 1 секунду Réduit le temps de récupération du sprint de 1 seconde
21 TipBoost 팁 획득량 +10% Increases tip earnings by 10% 小费获得量增加+10% 小費獲得量增加+10% チップ獲得量+10% Obtención de propina +10% Obtención de propina +20% Увеличивает доходы от чаевых на 10% Augmente les pourboires de 10 %
22 EndGoldBoost 게임오버 후 골드 회수 비율 +10% Increases gold recovery rate after a game over by 10% 游戏结束后金币回收率增加+10% 遊戲結束後金幣回收率增加+10% ゲームオーバー後のゴールド回収比率+10% Recaudación de oro tras la partida +10% Увеличивает восстановление золота после окончания игры на 10% Augmente le taux de récupération d’or après un échec de 10 %
23 AllCustomerPurification 현재 손님들 모두 퇴장 Dismisses all current customers 当前顾客全部离场 當前顧客全部離場 現在、お客様は全員退場 Salida de todos los clientes actuales Удаляет всех текущих клиентов Expulse tous les clients actuels
24 GaugeTimeUp 손님들의 기다림 시간 +3초 Increases the waiting time of customers by 3 seconds 顾客的等待时间增加+3秒 顧客的等待時間增加+3秒 お客様の待ち時間+3秒 Tiempo de espera de los clientes +3s Увеличивает время ожидания клиентов на 3 секунды Augmente le temps d’attente des clients de 3 secondes
25 BarrelAutoSupply 모든 칵테일 재료가 초당 +3ml 자동 충전 모든 칵테일 재료가 초당 +5ml 자동 충전 Auto-recharges +3ml of every alcohol ingredient per second Auto-recharges +5ml of every alcohol ingredient per second 所有鸡尾酒材料每秒自动补充+3ml 所有鸡尾酒材料每秒自动补充+5ml 所有雞尾酒材料每秒自動補充+3ml 所有雞尾酒材料每秒自動補充+5ml すべてのカクテルの材料が1秒当たり+3ml自動充電 すべてのカクテルの材料が1秒当たり+5ml自動充電 Recarga automática de todos los ingredientes de cóctel +3ml/s Recarga automática de todos los ingredientes de cóctel +5ml/s Автоматически добавляет +3 мл каждого алкогольного ингредиента в секунду Автоматически добавляет +5 мл каждого алкогольного ингредиента в секунду Recharge automatiquement +3 ml de chaque ingrédient alcoolisé par seconde Recharge automatiquement +5 ml de chaque ingrédient alcoolisé par seconde
26 ServerNpcUpgrade 서빙 종업원의 팁 획득량 +10% Increases server tip earnings by 10% 服务员的小费获得量增加+10% 服務員的小費獲得量增加+10% サービング従業員のチップ獲得量+10% Obtención de propina de los mozos +10% Увеличивает доходы от чаевых официанта на 10% Augmente les pourboires des serveurs de 10 %
27 CleanerNpcUpgrade 종업원의 청소 시간 -1초 Reduces employees' cleaning time by 1 second 员工打扫时间缩短-1秒 員工打掃時間縮短-1秒 従業員の清掃時間 -1秒 Tiempo de limpieza del empleado -1s Уменьшает время уборки сотрудниками на 1 секунду Réduit le temps de nettoyage des employés de 1 seconde
28 BartenderNpcUpgrade 종업원의 칵테일 제조 속도 -1초 Reduces employees' cocktail production speed by 1 second 员工鸡尾酒调制速度缩短-1秒 員工雞尾酒調製速度縮短-1秒 従業員のカクテル製造速度 -1秒 Tiempo de preparación de trago del empleado -1s Уменьшает время приготовления коктейлей сотрудниками на 1 секунду Réduit le temps de préparation des cocktails des employés de 1 seconde
32 PassiveMakingBonus 칵테일 제조 성공시 팁 획득량만큼 골드 획득 Earns gold equal to tip earnings upon successfully crafting a cocktail 鸡尾酒调制成功时,获得与小费获得量相同的金币数量 雞尾酒調製成功時,獲得與小費獲得量相同的金幣數量 カクテル製造に成功した場合、チップ獲得量だけゴールド獲得 Obtención de oro según la propina obtenida al preparar con éxito un cóctel Зарабатывает золото, равное чаевым, при успешном приготовлении коктейля Gagne de l’or équivalent aux pourboires en cas de création réussie d’un cocktail
33 PassiveServingBonus 서빙 6번 성공시 하트 반 개 회복 Restores half a heart after successfully serving 6 times 成功出餐6次时,恢复半个爱心 成功出餐6次時,恢復半個愛心 サービング6回成功したらハート半分回復 Recuperación de medio corazón al servir 6 veces con éxito Recuperación de medio corazón al servir 3 veces con éxito Восстанавливает половину сердца после успешной подачи 6 коктейлей Restaure un demi-cœur après avoir servi 6 cocktails avec succès
34 PassiveCleaningBonus 청소 5번 성공시 바텐더의 제조 속도가 30초간 x2배 빨라짐 Increases the bartender’s crafting speed by 2x for 30 seconds after successfully cleaning 5 times 成功打扫5次时,调酒师的调酒速度30秒内加快x2倍 成功打掃5次時,調酒師的調酒速度30秒內加快x2倍 掃除5回成功するとバーテンダーの製造速度が30秒間x2倍速くなる Velocidad de preparación del barman x2 durante 30s al limpiar 5 veces con éxito Увеличивает скорость приготовления коктейлей барменом в 2 раза на 30 секунд после Double la vitesse de préparation des cocktails par le barman pendant 30 secondes après 5 nettoyages réussis
35 InteractionVomiting 구토 치우기 Clean Up Vomit 清理呕吐物 清理嘔吐物 嘔吐の片づけ Limpiar vómito Убрать рвоту Nettoyer le vomi
InteractionTableSeat 책상 치우기 Clean Up Table 清理书桌 清理書桌 机の片付け Limpiar mesa Убрать со стола Nettoyer la table
36 InteractionMushroom InteractionTableSeat 버섯 치우기 책상 치우기 Clean Up Mushroom Clean Up Table 清理蘑菇 清理书桌 清理蘑菇 清理書桌 きのこの片づけ 机の片付け Limpiar hongo Limpiar mesa Убрать гриб Убрать со стола Nettoyer le champignon Nettoyer la table
37 InteractionMoneyCounter InteractionMushroom 골드 회수하기 버섯 치우기 Collect Gold Clean Up Mushroom 回收金币 清理蘑菇 回收金幣 清理蘑菇 ゴールド回収 きのこの片づけ Recaudar oro Eliminar setas Собрать золото Убрать гриб Ramasser l’or Nettoyer le champignon
38 InteractionServingTablePickUp InteractionMoneyCounter 칵테일 들기 골드 회수하기 Hold Cocktail Collect Gold 举起鸡尾酒 回收金币 舉起雞尾酒 回收金幣 カクテルを持ち上げること ゴールド回収 Levantar cóctel Recaudar oro Взять коктейль Собрать золото Tenir le cocktail Ramasser l’or
39 InteractionServingTablePutDown InteractionServingTablePickUp 칵테일 내려놓기 칵테일 들기 Put Down Cocktail Hold Cocktail 放下鸡尾酒 举起鸡尾酒 放下雞尾酒 舉起雞尾酒 カクテルを下ろすこと カクテルを持ち上げること Bajar cóctel Levantar cóctel Поставить коктейль Взять коктейль Déposer le cocktail Tenir le cocktail
40 InteractionCustomer InteractionServingTablePutDown 칵테일 서빙하기 칵테일 내려놓기 Serve Cocktail Put Down Cocktail 提供鸡尾酒 放下鸡尾酒 提供雞尾酒 放下雞尾酒 カクテルサービング カクテルを下ろすこと Servir cóctel Bajar cóctel Подать коктейль Поставить коктейль Servir le cocktail Déposer le cocktail
41 InteractionPump InteractionCustomer 펌프 작동하기 칵테일 서빙하기 Activate Pump Serve Cocktail 启动泵 提供鸡尾酒 啓動泵 提供雞尾酒 ポンプ作動 カクテルサービング Activar surtidor Servir cóctel Активировать насос Подать коктейль Activer la pompe Servir le cocktail
42 InteractionTrashCanDiscard InteractionPump 칵테일 버리기 펌프 작동하기 Discard Cocktail Activate Pump 丢弃鸡尾酒 启动泵 丟棄雞尾酒 啓動泵 カクテル捨て ポンプ作動 Tirar cóctel Activar surtidor Выбросить коктейль Активировать насос Jeter le cocktail Activer la pompe
43 InteractionTrashCanChange InteractionTrashCanDiscard 무작위 칵테일 변경 칵테일 버리기 Randomly Change Cocktail Discard Cocktail 随机更换鸡尾酒 丢弃鸡尾酒 隨機更換雞尾酒 丟棄雞尾酒 ランダムカクテル変更 カクテル捨て Cambiar cóctel al azar Tirar cóctel Случайно изменить коктейль Выбросить коктейль Changer le cocktail au hasard Jeter le cocktail
44 InteractionMold InteractionTrashCanChange 곰팡이 치우기 무작위 칵테일 변경 Clean Up Mold Randomly Change Cocktail 清理霉菌 随机更换鸡尾酒 清理黴菌 隨機更換雞尾酒 カビ取り ランダムカクテル変更 Limpiar moho Cambiar cóctel al azar Очистить плесень Случайно изменить коктейль Nettoyer la moisissure Changer le cocktail au hasard
45 InteractionRewordBox InteractionMold 상자 열기 곰팡이 치우기 Open Box Clean Up Mold 打开箱子 清理霉菌 打開箱子 清理黴菌 箱開け カビ取り Abrir caja Limpiar moho Открыть ящик Очистить плесень Ouvrir la boîte Nettoyer la moisissure
46 GameStart InteractionRewordBox 게임 시작 상자 열기 Start Game Open Box 开始游戏 打开箱子 開始遊戲 打開箱子 ゲーム開始 箱開け Comenzar juego Abrir caja Начать игру Открыть ящик Commencer la partie Ouvrir la boîte
47 Options GameStart 옵션 게임 시작 Options Start Game 设置 开始游戏 設置 開始遊戲 オプション ゲーム開始 Ajustes Comenzar juego Настройки Начать игру Options Commencer la partie
56 Language Resolution 언어 해상도 Language Resolution 语言 清晰度 語言 清晰度 言語 解像度 Idioma Resolución Язык Разрешение Langue Résolution
57 Confirm Language 확인 언어 Confirm Language 确定 语言 確定 語言 確認 言語 Aceptar Idioma Подтвердить Язык Confirmer Langue
58 LiquidA Confirm 여신의 눈물 확인 Goddess Tears Confirm 女神之泪 确定 女神之淚 確定 女神の涙 確認 Lágrima de la diosa Aceptar Слезы Богини Подтвердить Larmes de la Déesse Confirmer
59 LiquidB LiquidA 레비아탄의 독니 여신의 눈물 Leviathan's Fang Goddess Tears 利维坦的毒牙 女神之泪 利維坦的毒牙 女神之淚 レヴィアタンの毒牙 女神の涙 Colmillo venenoso de Leviatán Lágrima de la diosa Клык Левиафана Слезы Богини Croc du Léviathan Larmes de la Déesse
60 LiquidC LiquidB 망령주 레비아탄의 독니 Specter Wine Leviathan's Fang 亡灵酒 利维坦的毒牙 亡靈酒 利維坦的毒牙 亡霊酒 レヴィアタンの毒牙 Licor del espíritu Colmillo venenoso de Leviatán Призрачное Вино Клык Левиафана Vin Spectral Croc du Léviathan
61 LiquidD LiquidC 심해의 용과주 망령주 Deep Sea Dragon Fruit Wine Specter Wine 深海火龙酒 亡灵酒 深海火龍酒 亡靈酒 深海のドラゴンフルーツ 亡霊酒 Licor del dragón del abismo Licor del espíritu Вино из Драконьего Фрукта Глубокого Моря Призрачное Вино Vin de Fruit du Dragon des Profondeurs Vin Spectral
62 LiquidE LiquidD 저승 벌꿀주 심해의 용과주 Otherworldly Honey Wine Deep Sea Dragon Fruit Wine 冥界蜂蜜酒 深海火龙酒 冥界蜂蜜酒 深海火龍酒 あの世の蜂蜜酒 深海のドラゴンフルーツ Licor de miel del más allá Licor del dragón del abismo Мед Другого Мира Вино из Драконьего Фрукта Глубокого Моря Nectar de Miel d’Outre-Monde Vin de Fruit du Dragon des Profondeurs
90 Gold Service 골드 서비스 Gold Service 金币 服务 金幣 服務 ゴールド サービス Oro Servicio Золото Обслуживание Or Service
91 Pour Gold 따르기 골드 Follow Gold 倒酒 金币 倒酒 金幣 従う ゴールド Servir Oro Следовать Золото Suivre Or
92 Success Pour 성공 따르기 Success Follow 成功 倒酒 成功 倒酒 成功 従う Éxito Servir Успех Следовать Succès Suivre
93 Failure Success 실패 성공 Failure Success 失败 成功 失敗 成功 失敗 成功 Fallo Éxito Неудача Успех Échec Succès
94 PurchaseCompleted Failure 구매 완료 실패 Purchase completed Failure 购买完成 失败 購買完成 失敗 購入完了 失敗 Compra Completada Fallo Покупка завершена Неудача Achat complété Échec
95 StartShopWarningMessage PurchaseCompleted 사용하지 않은 골드는 모두 소멸합니다. 구매 완료 Unused gold will be forfeited. Purchase completed 未使用的金币将被清除。 购买完成 未使用的金幣將被清除。 購買完成 未使用のゴールドはすべて消滅します。 購入完了 El oro no utilizado será eliminado. Compra Completada Неиспользованное золото будет конфисковано. Покупка завершена L’or non utilisé sera perdu. Achat complété
96 AcquireAll StartShopWarningMessage 모두 획득 사용하지 않은 골드는 모두 소멸합니다. Acquire All Unused gold will be forfeited. 全部获取 未使用的金币将被清除。 全部獲取 未使用的金幣將被清除。 すべて獲得 未使用のゴールドはすべて消滅します。 Adquirir Todo El oro no utilizado será eliminado. Приобрести всё Неиспользованное золото будет конфисковано. Tout acquérir L’or non utilisé sera perdu.

View File

@ -111,7 +111,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163030
m_Localized: Auto-recharges +3ml of every alcohol ingredient per second
m_Localized: Auto-recharges +5ml of every alcohol ingredient per second
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163031

View File

@ -95,7 +95,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163026
m_Localized: "Obtenci\xF3n de propina +10%"
m_Localized: "Obtenci\xF3n de propina +20%"
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163027
@ -111,7 +111,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163030
m_Localized: "Recarga autom\xE1tica de todos los ingredientes de c\xF3ctel +3ml/s"
m_Localized: "Recarga autom\xE1tica de todos los ingredientes de c\xF3ctel +5ml/s"
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163031
@ -131,8 +131,8 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163035
m_Localized: "Cambio de basurero espec\xEDfico por caja aleatoria \n\xA1Tira
el c\xF3ctel en una caja aleatoria!"
m_Localized: "Cambio de basurero espec\xEDfico por caja aleatoria \xA1Tira el
c\xF3ctel en una caja aleatoria!"
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163036
@ -145,7 +145,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163038
m_Localized: "Recuperaci\xF3n de medio coraz\xF3n al servir 6 veces con \xE9xito"
m_Localized: "Recuperaci\xF3n de medio coraz\xF3n al servir 3 veces con \xE9xito"
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163039
@ -162,7 +162,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 43158066180096
m_Localized: Limpiar hongo
m_Localized: Eliminar setas
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 43510928781312
@ -222,7 +222,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 656750005780480
m_Localized: Principal
m_Localized: Todo
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 656828409905152
@ -358,7 +358,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 1755640098992128
m_Localized: Continuar
m_Localized: Seguir juego
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 1758559271661568

View File

@ -112,7 +112,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163030
m_Localized: "Recharge automatiquement +3 ml de chaque ingr\xE9dient alcoolis\xE9
m_Localized: "Recharge automatiquement +5 ml de chaque ingr\xE9dient alcoolis\xE9
par seconde"
m_Metadata:
m_Items: []

View File

@ -113,7 +113,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163030
m_Localized: "\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AB\u30AF\u30C6\u30EB\u306E\u6750\u6599\u304C1\u79D2\u5F53\u305F\u308A+3ml\u81EA\u52D5\u5145\u96FB"
m_Localized: "\u3059\u3079\u3066\u306E\u30AB\u30AF\u30C6\u30EB\u306E\u6750\u6599\u304C1\u79D2\u5F53\u305F\u308A+5ml\u81EA\u52D5\u5145\u96FB"
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163031

View File

@ -113,7 +113,7 @@ MonoBehaviour:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163030
m_Localized: "\uBAA8\uB4E0 \uCE75\uD14C\uC77C \uC7AC\uB8CC\uAC00 \uCD08\uB2F9
+3ml \uC790\uB3D9 \uCDA9\uC804"
+5ml \uC790\uB3D9 \uCDA9\uC804"
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163031

View File

@ -143,7 +143,7 @@ MonoBehaviour:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163030
m_Localized: "\u0410\u0432\u0442\u043E\u043C\u0430\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043A\u0438
\u0434\u043E\u0431\u0430\u0432\u043B\u044F\u0435\u0442 +3 \u043C\u043B \u043A\u0430\u0436\u0434\u043E\u0433\u043E
\u0434\u043E\u0431\u0430\u0432\u043B\u044F\u0435\u0442 +5 \u043C\u043B \u043A\u0430\u0436\u0434\u043E\u0433\u043E
\u0430\u043B\u043A\u043E\u0433\u043E\u043B\u044C\u043D\u043E\u0433\u043E \u0438\u043D\u0433\u0440\u0435\u0434\u0438\u0435\u043D\u0442\u0430
\u0432 \u0441\u0435\u043A\u0443\u043D\u0434\u0443"
m_Metadata:

View File

@ -111,7 +111,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163030
m_Localized: "\u6240\u6709\u9E21\u5C3E\u9152\u6750\u6599\u6BCF\u79D2\u81EA\u52A8\u8865\u5145+3ml"
m_Localized: "\u6240\u6709\u9E21\u5C3E\u9152\u6750\u6599\u6BCF\u79D2\u81EA\u52A8\u8865\u5145+5ml"
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163031

View File

@ -111,7 +111,7 @@ MonoBehaviour:
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163030
m_Localized: "\u6240\u6709\u96DE\u5C3E\u9152\u6750\u6599\u6BCF\u79D2\u81EA\u52D5\u88DC\u5145+3ml"
m_Localized: "\u6240\u6709\u96DE\u5C3E\u9152\u6750\u6599\u6BCF\u79D2\u81EA\u52D5\u88DC\u5145+5ml"
m_Metadata:
m_Items: []
- m_Id: 12185765163031

View File

@ -1,24 +0,0 @@
<linker>
<assembly fullname="Unity.Addressables, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" preserve="all">
<type fullname="UnityEngine.AddressableAssets.Addressables" preserve="all" />
</assembly>
<assembly fullname="Unity.Localization, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
<type fullname="UnityEngine.Localization.Locale" preserve="all" />
<type fullname="UnityEngine.Localization.Tables.SharedTableData" preserve="all" />
<type fullname="UnityEngine.Localization.Tables.StringTable" preserve="all" />
<type fullname="UnityEngine.Localization.LocaleIdentifier" preserve="nothing" serialized="true" />
<type fullname="UnityEngine.Localization.Metadata.MetadataCollection" preserve="nothing" serialized="true" />
<type fullname="UnityEngine.Localization.Tables.TableEntryData" preserve="nothing" serialized="true" />
<type fullname="UnityEngine.Localization.Tables.DistributedUIDGenerator" preserve="nothing" serialized="true" />
<type fullname="UnityEngine.Localization.Tables.SharedTableData/SharedTableEntry" preserve="nothing" serialized="true" />
</assembly>
<assembly fullname="Unity.ResourceManager, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" preserve="all">
<type fullname="UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.AssetBundleProvider" preserve="all" />
<type fullname="UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.BundledAssetProvider" preserve="all" />
<type fullname="UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.InstanceProvider" preserve="all" />
<type fullname="UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders.SceneProvider" preserve="all" />
</assembly>
<assembly fullname="UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
<type fullname="UnityEngine.Object" preserve="all" />
</assembly>
</linker>

View File

@ -1,7 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 234f4d47697e60e449c7e4d259bf6746
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant: