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328 B
C#
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using UnityEngine;
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public class Fish_Rotation : MonoBehaviour
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{ // 회전 속도 변수, 유니티 에디터에서 조정 가능
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public float rotationSpeed = 10f;
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void Update()
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{
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// 오브젝트를 y축을 기준으로 회전
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transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);
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}
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}
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