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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class ManualCocktailButton : MonoBehaviour
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{
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public ManualBook manual; // 다른 스크립트가 붙은 오브젝트를 참조 (에디터에서 설정 가능)
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private Button button;
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void Start()
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{
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button = GetComponent<Button>();
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button.onClick.AddListener(() => OnButtonClicked());
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}
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// 눌린 버튼을 매개변수로 받는 메서드
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public void OnButtonClicked()
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{
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manual.SelectedItem(this.GetComponent<Button>());
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}
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}
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