CapersProject/Assets/02.Scripts/Character/Player/Tycoon/TycoonCarryHandler.cs

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C#
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using BlueWater.Items;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Players.Tycoons
{
public class TycoonCarryHandler : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private SpriteRenderer _itemRenderer;
[SerializeField]
private bool _isCarriedItem;
private ItemData _currentItemData;
private ItemManager _itemManager;
private void Awake()
{
InitializeComponents();
}
private void Start()
{
_itemManager = ItemManager.Instance;
}
[Button("컴포넌트 초기화")]
private void InitializeComponents()
{
_itemRenderer = transform.Find("VisualLook/Item").GetComponent<SpriteRenderer>();
}
public void CarryItem(int itemIdx, ItemQuality? itemQuality = null)
{
if (_isCarriedItem)
{
Debug.Log("이미 아이템을 들고 있습니다.");
return;
}
_currentItemData = new ItemData(_itemManager.GetItemDataByIdx(itemIdx));
if (itemQuality != null)
{
_currentItemData.Quality = (ItemQuality)itemQuality;
}
if (_currentItemData == null)
{
Debug.LogError($"{itemIdx} 해당 아이템을 등록할 수 없습니다.");
return;
}
var itemSprite = _currentItemData.Sprite;
if (!itemSprite)
{
Debug.LogWarning($"{itemSprite} 해당 아이템의 이미지가 없습니다.");
}
_itemRenderer.sprite = itemSprite;
_isCarriedItem = true;
}
public void GiveItem()
{
if (!_isCarriedItem || _currentItemData == null)
{
Debug.Log("들고있는 아이템이 없거나, 현재 아이템 데이터가 비어있습니다.");
return;
}
_currentItemData = null;
_itemRenderer.sprite = null;
_isCarriedItem = false;
}
public void DiscardItem()
{
if (!_isCarriedItem || _currentItemData == null)
{
Debug.Log("들고있는 아이템이 없거나, 현재 아이템 데이터가 비어있습니다.");
return;
}
_currentItemData = null;
_itemRenderer.sprite = null;
_isCarriedItem = false;
}
public ItemData GetCurrentItemData() => _currentItemData;
public bool IsCarriedItem() => _isCarriedItem;
}
}