CapersProject/Assets/02.Scripts/Skill/Enemy/Boss/Rhinoceros/Data/HammerSlamData.cs

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C#
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2024-06-03 18:26:03 +00:00
using UnityEngine;
namespace BlueWater.Enemies.Bosses.Rhinoceros.Skills
{
[CreateAssetMenu(fileName = "HammerSlamData", menuName = "ScriptableObjects/Skills/Rhinoceros/HammerSlamData", order = (int)RhinocerosSkill.HammerSlam)]
public class HammerSlamData : SkillData
{
[field: SerializeField, Tooltip("자신의 위치에서 타겟 방향으로 해당 값만큼 떨어진 위치에 공격")]
public float AttackOffset { get; private set; } = 3f;
[field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟을 밀어내는 힘")]
public float PushPower { get; private set; } = 20f;
[field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟의 기절 지속시간")]
public float StunDuration { get; private set; } = 0.05f;
}
}