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using UnityEngine;
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namespace BlueWater.Enemies.Bosses.Rhinoceros.Skills
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{
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[CreateAssetMenu(fileName = "HammerSlamData", menuName = "ScriptableObjects/Skills/Rhinoceros/HammerSlamData", order = (int)RhinocerosSkill.HammerSlam)]
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public class HammerSlamData : SkillData
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[field: SerializeField, Tooltip("자신의 위치에서 타겟 방향으로 해당 값만큼 떨어진 위치에 공격")]
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public float AttackOffset { get; private set; } = 3f;
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[field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟을 밀어내는 힘")]
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public float PushPower { get; private set; } = 20f;
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[field: SerializeField, Tooltip("공격했을 때, 타겟의 기절 지속시간")]
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public float StunDuration { get; private set; } = 0.05f;
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}
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}
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